C#中实现并发的几种方法的性能测试0x00 起因去年写的一个程序因为需要在局域网发送消息支持一些命令和简单数据的传输,所以写了一个C/S的通信模块。当时的做法很简单,服务端等待链接,有用户接入后开启一个线程,在线程中运行一个while循环接收数据,接收到数据就处理。用户退出(收到QUIT命令)后线程...
Handler类主要作用有两个:在新启动的线程中发送消息。在主线程中获取处理消息。为了适时地处理新启动的线程锁发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现,只需要重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueen,而Handler会不断地从Me...
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2015-09-25 18:17:00
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setws=WScript.CreateObject("wscript.shell")wscript.Sleep3000dowscript.Sleep200ws.SendKeys"Thewonderfulgame"wscript.Sleep200ws.SendKeys"{enter}"wscript.Sleep5000Loop
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2015-09-25 14:42:53
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实现功能服务器端:1、服务器可以监听多个Socket连接。2、服务器将收到的消息转发到所有Socket连接上。客户端:1、客户端实时监听来自服务器的消息。2、客户端随时可以向服务器发送消息。解决思路服务器通过循环等待的方式实现监听多个连接,每次启用新的线程处理连接,连接建立后加到一个List中保存,...
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2015-09-24 11:00:35
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我们之前都是使用sendMessage()方法来发送消息,使用handleMessage来处理消息的,今天我们来看另外一种方法,先看代码:package cn.lixyz.handlertest;import android.app.Activity;import android.os.Bu...
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2015-09-20 06:56:08
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首先 说线程。安卓开发的的异步刷新UI是需要在主线程里面进行的,你需要写handlers来进行,在写个线程来发送消息给handler,然后这个时候会出现一个线程异常,界面上的操作是你点一次按钮触发一次,然后再次点...
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移动开发 时间:
2015-09-19 08:34:11
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网络协议结构:互联层(网络层),这一层一般有四个主要的协议: 网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包。 地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址。 网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据包的传送错误。 互联组管理协议IGMP:被IP主机拿来向本地多路广播...
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2015-09-18 18:06:33
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之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码:package cn.lixyz.handlertest;import android.app...
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移动开发 时间:
2015-09-17 17:31:02
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private Handler myuiHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg) {case 0://等待更新界面时间代码........//发送消息给本身myuiHandler .sendEmptyMessage...
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2015-09-15 18:18:32
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ActiveMQ消息服务器。 ActiveMQ是apache的一种jms标准实现,支持两种模型,点对点发送消息以及发布订阅者模型。 为了规范JMS API,JMS为消息传送定义了很多概念: JMS客户端----100%用Java编写的发送和接收消息的应用。 Non-JMS客户端----使用JMS提供...
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2015-09-15 12:50:31
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