一般一个Activity有三种状态:
1.在屏幕上是可见的且可操作的,他是活跃或运行状态,负责响应用户操作。
2.失去焦点但仍然可见时,他处于暂停状态。也就是说未被完全遮蔽,所以该Activity仍对用户可见,但是当系统处于繁忙的时候下,有肯会杀死该Activity。
3.完全被另一个Activ.....
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2014-05-06 09:11:15
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我们知道Java中的对象都是存在于堆内存中的,而堆内存是可以被垃圾回收器不定期回收的。从对象被创建到被回收这一段时间就是Java对象的生命周期,也即Java对象只存活于这个时间段内。
对象被垃圾回收器回收意味着对象和对象中的成员变量所占的内存也就被回收,这意味着我们就再也得不到该对象的任何内容...
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2014-05-06 01:20:00
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//--------------------单向值传递------------------------ 2 3 //
swap这个方法在被调用时,给形参a,b分配了空间 4 // 主调函数将【数值】传递给【形参】 5 // 形参完成操作之后并不能将值传回给主调函数 6 //
形参的生命周期仅.....
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2014-05-06 00:25:47
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一、会议时间:2014年5月2日19:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的:
开始学习安卓内容四、会议内容:1、我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题:昨天遇到的问题: 部分android的基础控件的属性掌握的不够熟练;
部分android的基础控件不会添加,代码也不够熟.....
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2014-05-06 00:20:05
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导读:
Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2
+T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3.....
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2014-05-05 23:58:25
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从Linux2.5开始Linux实现了0(1)调度算法, 算法的思想要点在于设定动态的nice值确定优先级, 在优先级数组调度(数组最大长度是固定常数) 简而言之,不管系统中有多少进程需要调度都可以在o(1)的时间复杂度内完成调度,是不是很吊啊?但是实践证明(我没证明,文献说的) o(1)对i/o交互型的调度体验上表现很差 轮转周期很不灵活,主要原因在于调度出发点采用粒度很大时间片进行轮换,诚然整体负载会比较好,但是对于i/o交互型的,我们理想的调度策略是采用处理器使用比而不是时间片来分配, ...
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2014-05-02 21:18:41
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一、会议时间:2014年5月1日21:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的: 开始学习安卓内容四、会议内容:1、处理昨天的问题:
我们统计了昨天的进度,询问了昨天遇到的问题2、开始今天任务: 我们今天学习了安卓的初步内容,学习了安卓的控件,它的button的意义,以及如何...
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2014-05-02 19:26:06
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当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪...
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移动开发 时间:
2014-05-02 09:15:13
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效果图:hot图片:(注意:这个图标本身就有抖动效果的,并不是由于标签而具有抖动效果)周期性抖动,起到提示的作用html: 推荐品牌 ...
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Web程序 时间:
2014-05-01 20:25:24
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在android 软件第一次使用的时候,一般会在当前的界面上做一个灰色的蒙版,上面有显示的一些提醒性质的教学文字或者图案。
我想的是当前界面上蒙上一个 Fragment 把提示信息也放在Fragment上。
这是效果图。后面附上demo源码。
具体就是在activity成功启动之后。画出activity的view之后。这个不能在生命周期进行判断。我尝试的是用Handler去不...
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2014-04-30 22:35:38
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