Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计.平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互.Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理vie...
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2014-07-22 23:15:14
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在开发过程中,我们经常会需要定义一些static类型的变量或者函数,我们接下来来具体聊一下static;
1、修饰变量
当static来修饰一个变量时,就注定了这个变量的可见范围和生命周期;
(1)当修饰全局变量时
static int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
...
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编程语言 时间:
2014-05-01 18:25:04
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Android系统中实时的监听手机电量以及开机启动功能都是通过BroadcastReceiver组件实现的。我们可以动态注册这个类的一个实例通过Context.registerReceiver()方法或者静态注册,通过标记在androidmanifest . xml。注意:如果我们注册一个接收器在Activity.onResume()实现,我们应该注销Activity在Activity生命周期的o...
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2014-05-01 17:44:43
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上次因为临时需要就直接看了系统架构那一章,现在打算从头看起。不求对《软件工程》有多么深入的理解,只求把书变薄就行了。软件工程定义:
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能得到的最好的技术方法相结合。软件工程的目标:
采用工程化的方法,提高软件.....
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2014-05-01 15:38:19
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一、会议时间:2014年4月30日21:00--21:30二、会议地点:二三餐厅二楼三、会议目的: 开始学习安卓内容四、会议内容: 1、确定了未来几天的计划
第一天: 搭建安卓环境,配置安卓环境变量,配置安卓环境; 第二天: 学习有关安卓的相关知识,学习使用eclips,能够初步使用...
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2014-05-01 10:10:43
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网页抓取和ftp访问是目前很常见的一个应用需要,无论是搜索引擎的爬虫,分析程序,资源获取程序,WebService等等都是需
要的,自己开发抓取库当然是最好了,不过开发需要时间和周期,使用现有的Open
source程序是个更好的选择,一来别人已经写的很好了,就近考验,二来自己使用起来非常快速,三来...
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2014-04-29 16:45:47
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关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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Service有两种启动方式,1、通过startService启动。2、通过binnd...
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2014-04-29 13:36:21
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用例点表达进度
识别用例的状态
根据生命周期要求,识别用例的状态及转移。
典型的如瀑布型,一般依次有如下状态:用例识别,用例确认,用例已设计,用例已编码,用例已测试。
采用测试驱动开发(TDD)的一个例子,依次状态:用例识别,已写测试用例,用例已编码,用例已集成,用例已测试。
最简化用例状态,依次状态:用例识别,用例已集成。
从以上例子可以看到,传统生命周期和敏捷方法都可以...
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2014-04-27 21:37:58
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