本节通过实验介绍通过创建窗口对象的方式实现界面切换:步骤一:在主界面 ui 文件添加 pushButton 按钮,然后新建一个窗口,工程下创建新的 Qt 设计师界面类,如图 :我们选择 Widget,用户可以根据需要选择,然后输入类名 windowRun。创建完成后如图:步骤二:关联 ui 界面的 ...
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2021-04-02 12:55:38
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1.前言 Unity默认的ugui mesh是四边形网格,若要实现圆形ui可以使用mask实现,此处提供一种更改mesh的方法,并将点击范围控制在圆形范围内。(从易用性角度并不会方便太多) 同时提供一种在不使用mask的情况下实现复杂点击范围。但此上两种方案均需要判断点击点是否在一个多边形内(圆形按 ...
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2021-04-01 13:21:39
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Telerik UI for Xamarin能帮助开发人员快速构建跨平台移动应用的原生UI。Telerik UI for Xamarin使用Xamarin.Forms技术,它可以让开发人员从一个单一的共享C#代码库中创建原生的iOS、Android和Windows Phone应用程序。不仅如此,UI ...
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移动开发 时间:
2021-03-31 11:48:03
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本节引言: 本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单 控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信 很多人都用过github上的SlidingMenu 不过说起来SlidingMenu ...
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2021-03-29 12:20:56
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场景 项目中接入了阿里云日志服务,比起以前自己搭建的ELK日志体系,云上的服务优点是接入简单,提供了易用的web ui界面方便查询日志。 省了自己搭建日志监控体系,但缺点是完全依赖云服务,没法自己定制,需要仔细阅读文档才能在日常工作更好地运用。 问题 昨天搜索某服务日志时遇到一个问题: 项目里的代码 ...
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2021-03-29 12:09:36
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全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
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2021-03-29 11:53:32
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介绍一个最简单的能收发的串口调试助手的制作。后续篇幅会陆续对剩余代码进行讲解,并添加各种功能,对显示、操作、功能的各方面继续优化,达成与市面上的成品一样的功能。目标精简、可靠、高效、便于当作框架二次开发,欢迎各位使用和作为框架进行二次开发,并提出改进意见 1.ui界面 2.添加下拉框选项 3.修改控 ...
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2021-03-26 15:23:27
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使用element UI的upload组件 handleChange (file, fileList) { let _this = this if (this.formdata.printMode !== 'Bartender') return this.formdata.remark = file ...
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数据库 时间:
2021-03-26 15:14:15
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渲染流水线中的光栅化(一) 需要曦曦品味 Rasterization,光栅化,又称为栅格化,它用于执行绘图指令生成像素的颜色值。光栅化是渲染流水线中的一个重要环节,但是不同的 UI Toolkit 和不同浏览器渲染引擎使用的光栅化策略并不一样,本文主要讨论各种不同的光栅化策略和它们各自的优劣。 渲染 ...
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2021-03-18 14:22:21
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由element-ui文档中能看到重置表单使用的是如下函数 this.$refs[formName].resetFields(); 但是有时使用它却可能会失效 解决: form-item中要加上prop属性,它的值要与input的model对应 <el-form-item prop="roleDes ...
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2021-03-17 14:19:45
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