使用create-react-app构建react应用程序 (从零开始创建一个属于自己的react 项目,此时默认你的电脑已经具备node 和npm环境) create-react-app 是Facebook官方推出的脚手架,基本可以零配置搭建基于webpack的react开发环境,内置了热更新功能 ...
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2018-07-18 14:22:53
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KBEngine是一款开源的MMOG游戏服务端引擎,使用C++编写,用Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新)。 KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。 ...
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2018-07-07 17:40:49
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开发语言的选择 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输的效率(c++),又提升开发效率(Python/lua),同时也支持热更新。 当然,也有其他服务器开发语言,erlang(页游公司用的多 ...
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2018-07-05 13:30:17
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react-native-pushy 热更新 是由中文网推出的 中文网维护 还是支持国内的吧 过程中如果终端不小心关闭了 请 打开终端 cd 命令到你的项目文件夹 然后继续下一步 ! android 环境按照react native 中文网搭建完成之后 是没有NDK的 要自己去下载 推荐使用 r10 ...
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2018-07-04 01:19:49
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写本随笔时:webpack4.6.0 为何标题用?号,因为老衲也不知是否用词正确,大概是这样的说法: webpack4.0引入生产模式和开发模式,在开发时使用 webpack 打包后不压缩,所以只需要在 webpack 打包命令中加上 --mode mode development 即可。 如果没有 ...
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2018-06-25 15:05:16
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一、在Vue、react项目开发中集成了基于webpack的热更新,使用gulp等构建工具也会有类似热更新机制。二、在jquery的传统项目中实现热更新可以使用--Live.js 1. 官网--http://livejs.com/ github--https://github.com/Q42/Liv ...
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Web程序 时间:
2018-06-14 18:14:41
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https://www.cnblogs.com/muyuqianshan/p/6937096.html 一、热更新学习介绍 1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要 ...
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编程语言 时间:
2018-06-13 21:44:37
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在Spring Boot实现代码热部署是一件很简单的事情,代码的修改可以自动部署并重新热启动项目。 引用devtools依赖 这样,当修改一个java类时就会热更新。 自定义配置热部署 以下配置用于自定义配置热部署,可以不设置。 Intellij Idea修改 如果是idea,需要改以下两个地方: ...
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编程语言 时间:
2018-06-13 21:04:47
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这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道。这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑。 多渠道打包 项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过 中 ...
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2018-06-13 11:36:15
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