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搜索关键字:cocos2d-js 热更新    ( 487个结果
unity3d开发语言有哪些?用什么更好?
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容。unity3d开发语言有哪些?unity3d开发语言用什么更好? ...
分类:编程语言   时间:2018-05-17 18:17:19    阅读次数:150
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (二)
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式。 这次我们来一个更加复杂一些的情况:Emoji. FairyGUI的 Example 04 - Emoji 场景是一个聊天对话框。玩家可以输入文本和表情,对面的机器人还会回复一句话。回复的对话中还附带 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-15 21:10:01    阅读次数:390
Siki_Unity_3-7_AssetBundle从入门到掌握
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual ...
分类:编程语言   时间:2018-05-12 00:01:44    阅读次数:208
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作流程,全可视化,零代码,是一款同时适用于程序员、设计师和游戏策划的UI制作工具。 配合FairyGU ...
分类:编程语言   时间:2018-05-10 18:40:47    阅读次数:241
unity开发培训机构排行榜
Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,并广泛应用于网页游戏及手机游戏开发领域。unity3d培训机构排行榜值得看。 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-07 17:43:12    阅读次数:252
React Native笔记
① 做UI快 ② 还是有很多限制,不如原生Native ③ 入门简单,能让前端快速开发App ④ iOS&Android大部分代码通用 ⑤ code-push能做热更新,但是用不好依旧坑 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-29 18:37:12    阅读次数:131
体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)
一.关于热更新的详细流程 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的。 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们 ...
分类:Web程序   时间:2018-04-27 12:10:07    阅读次数:914
使用vue-cli时 遇到的一些问题
1、当webstrom 热更新不灵活时,在“File” >> "Settings" >> "Appearance & Behavior" >> "system settings"中,勾掉synchornization以下的最后一项即可(禁止自动保存); 2、npm run build之后文件引入的路 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-24 17:50:55    阅读次数:211
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。 本文旨在介绍如何使用原型链。 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-20 16:00:07    阅读次数:237
Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)
lua在Unity的热更新中,一般是每次客户端启动的时候检查是否有更新,然后加载。 如果要在运行期热更,跟服务端做不停服热更(比如java 用类构造启动java脚本本身,或者luaJ)是一个道理。 有几个地方: 1.lua查询路径的热更。这个就简单,直接在第一个启动的lua文件里 path..就好了 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-19 18:20:03    阅读次数:171
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