做cocos2dx项目,SVN存的代码的编码是格式是: UTF8 -BOM 但在VS下编译不能通过。Google百度后,才知道VS支持的UTF8格式是+BOM 的。 于是,方法就简单了。 在网上 找到一个 UltraCodingSwitch 工具。将代码格式转换为UTF8+BOM的, 编译无错,项目 ...
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2017-06-06 16:30:07
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事实上在cocos2dx下使用多线程事实上就是用C++去写,这里提供几个简单的样例: 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36227377 1、 // // PublicScene.cpp // testthirdone // // Cre ...
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2017-06-03 10:02:09
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在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉 ...
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2017-06-02 20:24:46
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?? tiled 做小地图没什么问题。可是要做大型地图应用到cocos2dx中。各种坑。事实上我们仅仅须要简单改动cocos2dx解析代码 1 在编辑器里能够自由加入多个图块, 解析仅仅能弹出断言 仅仅能一个纹理。 ==》怎么办,仅仅须要TexturePacker整合成一个纹理集。在解析代码中加入这 ...
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2017-06-01 14:44:43
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我先描写叙述一下这个问题: 拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。 我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。 如今说说更好的方法吧: 基本思路是vector与 ...
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2017-05-31 12:00:04
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U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台。眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入。 Unity研发的手游,仅 ...
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2017-05-30 18:09:22
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iOS开发中 假设client做的人性化一点肯定会考虑自己主动登录 事实上原理非常easy,就是再首次登录成功之后将username和password存入userdefault 下次登录的时候推断usedefault中有没有存储usernamepassword,假设有的话就绕过登录界面直接登录 可是 ...
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移动开发 时间:
2017-05-29 15:55:54
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回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
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2017-05-29 15:19:17
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1.android-ndk-r10(注意32位和64位的别下错了 我不小心下错了 折腾了我两天) 2.adt_201407(eclipse已经跟sdk等等集成在一起了) 3.Cococs2d-x 2.2.3 4.无脑安装python2.7,环境变量设置path,将python的安装路径加入到环境变量 ...
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2017-05-29 11:09:55
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