?? 前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d2.0x2.0.2。也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略。 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的载入资源方式,对于图片名后加入-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后 ...
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2017-07-03 16:27:25
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为了要支持64位,请把这个文件直接替换到相应的lib文件夹下。本来是须要改neton_matrix_impl.c里的宏定义, 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中改动 #if defined(__ARM_NEON__) 为#if defin ...
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2017-07-01 10:03:26
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先看效果图:cocos2dx使用版本:cocos2dx3.2IDE:使用VS2013下载游戏引擎自不用说了。使用命令行创建项目。cocosnewGeDou-pcom.zhenqi.game-lcpp-dF:\cocos2d-xProject而后使用vs2013打开,并创建一个加载层。LoadingScene.h内容如下:
#ifndef__LOADING_SCENE_H__
#define__LOA..
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2017-06-29 01:04:42
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1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听。 2.触摸钢琴具体设计 2.1点击琴键发出相应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚 ...
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2017-06-24 13:57:22
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使用cocostudio能够装载编辑好的UI,可是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。假设直接使用程序写死载入UI又过于麻烦。花点时间,添加了一个基于ini的UI配置类,眼下仅仅实现了CCSprite和plist的载入。其他的能够后面慢慢加 头文件 #ifndef _X_UI_H_ ...
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2017-06-23 15:36:01
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声明 CLion程序版权为jetBrains全部、注冊码授权为jetBrains及其付费用户全部,本篇仅仅从兴趣出发,研究其注冊码生成算法。 不会释出不论什么完整的源码. 网上查了下。已有注冊机,所以想要key的同学不要找我:p 背景 打算学习cocos2dx,奈何vim仅仅会ggvG,被jetBr ...
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2017-06-21 09:36:48
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在cocos2dx中,rmature的骨骼上能够绑定另外的armature,在我的项目中使用了该功能来完毕骑乘功能,可是在使用过程发现了例如以下的bug,特写在这里做一下记录。</span> 首先说说cocos2dx的代码。在cocos2dx的骨骼的update函数中有例如以下代码用于骨骼的矩阵更新 ...
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2017-06-17 22:35:57
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1.安装Python(运行setup.py时用) 1.1 下载地址: https://www.python.org/downloads/ 我下的是python2.7版本,最新的是python2.7.13。python2和python3的区别请自行百度。 1.2 python环境变量(win10下) ...
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2017-06-14 16:39:22
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配置文档下载:http://pan.baidu.com/s/1rja8I 有些文件比較大的自己去下,这里列一下全部用到的文件 adt-bundle-windows-x86-20140321.zip android-ndk-r9d-windows-x86.zip apache-ant-1.9.4-bi ...
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2017-06-14 14:33:19
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GPU:以前用cpu来做渲染,但cpu是串行架构的,这样就会导致渲染效率很低,后来就发明了gpu,gpu是并行计算的,同时处理多任务。衡量gpu性能的一个重要术语叫 每秒像素填充率。 oepngl es:一套图形硬件的软件接口,直接和gpu交互,多应用于各类嵌入和手持平台 OpenGL ES 2.0 ...
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2017-06-13 22:47:39
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