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搜索关键字:eui    ( 164个结果
Android真机测试、乐视手机启用开发者模式
一、乐视手机启用开发者模式 1.进入 设置》关于手机,连续按5次,进入开发者模式 显示结果如下: 2.启用开发者模式,并且要启用USB调试 3.在VS中部署或调试Android引用,使用真机测试,启动项应为“设备” 更多: 乐视手机查看运行内存方法、EUI(Eco User Interface)乐视 ...
分类:移动开发   时间:2017-02-28 19:29:14    阅读次数:274
EUI ToggleButton ToggleSwitch 实现类似音乐开关按钮
一 ToggleButton和ToggleSwitch区别 没区别,就是继承... 二 ToggleSwitch实现音乐开关 皮肤文件过于复杂,使用几张图片,设置状态,并移动白色圆点位置。 直接使用两张图片,然后用ToggleButton的正常和按下状态更方便。 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-04 12:45:10    阅读次数:359
Theme皮肤文件(json解析、多文件管理)
一 官方教程 http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/skin/theme/index.html 二 thm主题文件解析 default.thm.json皮肤主题文件范例: skins: 将exml和ts绑定。 如果 ...
分类:Web程序   时间:2017-01-03 19:01:28    阅读次数:995
Egret容器的鼠标默认事件
容器的鼠标默认事件 总结:原生显示对象,默认不能点击,子对象默认可点击 EUI显示对象,默认可点击,子对象默认可点击,默认不能穿透 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-14 02:16:42    阅读次数:567
今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的。在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1、toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中androi ...
分类:编程语言   时间:2016-09-28 01:58:05    阅读次数:278
最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析S ...
分类:其他好文   时间:2016-09-27 00:30:27    阅读次数:220
CCNP笔记---DHCPV6简化版
DHCPV6简化版简单说明DHCPV6简化版:啥是DHCPV6简化版?客户端无需通过DHCPV6获取地址,而是使用无状态自动配置获取IPV6地址前缀,并结合接口EUI-64生成IPV6地址。DHCPV6服务器只负责为客户端推送一些必要的选项。DHCPV6简化版的核心从该流程中可以看到地址前缀公告消息是重点..
分类:其他好文   时间:2016-08-27 16:48:45    阅读次数:236
各品牌机器管家功能分析总结
本次对比的手机品牌管家有:乐视EUI管家、LBE安全大师、360卫士、华为EMUI手机管家、魅族手机管家、腾讯手机管家、小米安全中心,共7款。其中基本都有的通用功能有8种,如下:一键优化、垃圾清理或手机加速、流量管理、骚扰拦截、权限管理、省电管理、病毒查杀、通知管理。除此之外就是各自品牌商自己所特有的一些功能,比如:红包助手、支付保护、游戏加速、免流量下载应用、超级root等。乐视EUI管家中5种功...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:05:49    阅读次数:344
ESXi 5.1 识别GPT问题
使用paredUtil命令 partedUtil mklabel /dev/disks/eui.227c000155707e0b msdospartedUtil mklabel /dev/disks/eui.220b000155774e9d msdospartedUtil mklabel /dev/
分类:其他好文   时间:2016-03-09 15:40:05    阅读次数:178
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(四)选关界面
通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exm...
分类:Web程序   时间:2016-01-25 10:00:23    阅读次数:496
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