今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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2021-06-15 18:52:58
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一、是什么 process 对象是一个全局变量,提供了有关当前 Node.js进程的信息并对其进行控制,作为一个全局变量 我们都知道,进程计算机系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础,是线程的容器 当我们启动一个js文件,实际就是开启了一个服务进程,每个进程都拥有自己的独立空间地址、 ...
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2021-06-15 18:45:21
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 public interface Strategy { public int operate(int num1, int num2); } public class AddOp ...
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2021-06-15 18:41:21
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题目链接如下: https://leetcode-cn.com/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/ 本题使用了如下两个方法: 哑结点:若给定的链表中没有空的头节点,设置一个哑结点在第一个结点前面,最后在删除掉。 如: 题目中给定 head 作为链表的 ...
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2021-06-15 18:34:04
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在我们初学vue3.0,修改vue-cli生成的HellowWorld.vue文件时就会出现这种报错(很容易才到这个坑)Compiled with 1 warnings:Module Warning (from ./node_modules/eslint-loader/index.js):warni ...
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2021-06-15 18:15:46
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浏览器的高层结构 用户界面 - 包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的您请求的页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面。 浏览器引擎 - 在用户界面和呈现引擎之间传送指令。 呈现引擎 - 负责显示请求的内容。如果请求的内容是 HTML,它就负责解析 HTML 和 CSS 内容 ...
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2021-06-15 18:00:27
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1、说明 ROS的节点通信模式有多种,本文介绍service-client模式 本文的示例功能是计算 sum=a+b-c*n 下文中功能包的创建步骤不再做详细介绍 2、创建功能包 仍然和前例使用同一个工作空间 cd ~/projrct/catkin_ws/ catkin_create_pkg tes ...
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2021-06-15 17:54:40
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概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式。 有限状态机(FSMs) 拥有状态机所有可能状态的集合 状态机同时只能在一个状态 一连串的输入或事件被发送给状态机 每个状态都 ...
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2021-06-15 17:43:45
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解析 这道题我觉得恶心的地方就是要求一整条边的边权的异或给搞出来, 注意运算符不要用错了。 Code #include <bits/stdc++.h> #define N 100005 using namespace std; struct node { int x, to, nxt; }hd[N ...
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2021-06-13 10:42:08
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节点NotReady Traints: node.kubernetes.io/unreachable:NoExecute node.kubernetes.io/unreachable:NoSchedule 解决办法: 查看 kube-controller-manager, kube-schedule ...
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2021-06-13 10:17:02
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