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搜索关键字:sprites    ( 184个结果
雅虎军规
遵循雅虎的军规,可以让网站的加载速度更快,所以我们在实际开发中是十分有必要牢记下列的雅虎军规!下面一起来看看都有哪些吧!尽可能的减少HTTP请求数。如何减少呢,把Js和CSS文件尽可能合并成一个文件,还有CSS sprites将小图标合并。利用CDN系统。内容分布网络 ,解决用户拥挤的状况。添加.....
分类:其他好文   时间:2014-12-20 15:25:54    阅读次数:114
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其六 加载界面的实现
本文将用到cocos2dx的纹理工具TexturePicker,首先申明,这里面的一部分素材是我自己做的,很丑,毕竟不是美工,也毕竟只是自己琢磨的ps边学边做的。废话不多说。先看本篇的资源 这里我不直接用这个,我将用TexturePicker进行打包。 我们打开TexturePicker看到如下界面 然后把我们的游戏资源拖动到右侧Sprites区域。如此,我们会得到如图所...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 15:54:56    阅读次数:224
常用html标签
布局使用文本,小图标段落文本,偶尔布局使用icons sprites文本加强超链接h1-h6标题源代码 || 文本通常会保留空格和换行符 无序列表 导航 比较少用 文章标题 文章内容 文章内容 表单 单选按钮 多选按钮 多行文本输入框 button按钮
分类:Web程序   时间:2014-12-19 11:42:01    阅读次数:119
image-set实现Retina屏幕下图片显示[转载]
最近一直在学习Retina屏幕下图片的处理方法,从《走向视网膜(Retina)的Web时代》一文中知道了Retina这个新名词,同时知道了他是什么东东,同时也继续在探讨Retina方面的知识点,随后在《移动Web——CSS为Retian屏幕替换图片》和《使用css sprites来优化你的网站在Re...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 13:23:44    阅读次数:294
前端代码优化的基本原则
前端技术的逐渐成熟,还衍生了domain hash, cookie free, css sprites, js/css combine, max expires time, loading images on demand等等技术。这些技术的出现和大量使用都和并发资源数有关。按照普通设计,当网站co...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 08:45:35    阅读次数:182
unity选择形象并替换
//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容Sprite[] sprites = Resources.LoadAll("monster");//用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应gameObject.GetComponent().sprite ...
分类:编程语言   时间:2014-12-01 23:55:11    阅读次数:296
从代码方面来探讨前端优化的方法
从代码方面来探讨前端优化的方法:1.减少http请求数图片,css,script,flash,等等这些都会增加http请求数,减少这些元素的数量能减少响应时间。CSS Sprites技术能减少图片的请求数,把零散的小图片放到一起,运用background-position来改变背景图片的位置,前提....
分类:其他好文   时间:2014-11-29 10:10:15    阅读次数:118
CSS Sprites优缺点
利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。解决了网页设计师在图片命名上的...
分类:Web程序   时间:2014-11-19 15:56:57    阅读次数:202
【CSS】CSS Sprites (CSS 精灵) 技术
CSS Sprites CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的...
分类:Web程序   时间:2014-11-11 00:46:33    阅读次数:298
LimeJS指南3
# 形状与填充## Sprites前几章我们学习了关于node的类。虽然node是LimeJS中最重要的类,但是你几乎从不创建一 个node。我们可以创建sprite,sprite是矩形的显示对象。它的外观可以通过方法*setFill(fill)*来添加,所有node的函数在sprite和其它形状都...
分类:Web程序   时间:2014-11-10 19:45:09    阅读次数:232
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