一、类的定义:类是同一事物的总称,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。二、Junit工具的使用:1、首先新建一个项目叫JUnit_Test,我们编写一个Calculator类,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单体测试。2...
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2015-09-07 00:29:29
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一、类的定义:类是同一事物的总称,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。二、查找Junit工具的用法:第一步,首先新建一个项目,我们编写一个类,这是一个能够简单实现一些功能的类,然后对这些功能进行单体测试。第二步,将JUnit4单元测试包引入这个项目:在该项目...
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2015-09-05 23:43:38
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目录1.类的定义:2.Junit工具的使用:3.对该类进行单元测试并查看结果:4.记录各个阶段的时间5.将过程记录在个人博客上(github地址)1.类的定义:类是同一事物的总称,类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。2.Junit工具的使用:第一步 首先新建...
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2015-09-02 20:29:43
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6. 理解 属性 property 这一特性.
属性来封装对象中的数据,这些实例变量通过access方法来访问,即 getter和setter. 编译器会自动编写getter与setter, 开发者可以通过点语法 dot syntax来访问属性. 编译器将点语法转换为调用getter和setter,也就是点语法只是简单的语法糖而已.
使用@ dynamic关键字,在实现文件中,可以使编译器不...
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2015-08-28 15:43:41
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工厂模式主要用来封装对象的创建,有3种分类:简单工厂(simple factory)、工厂方法(factory method)、抽象工厂(abstract factory)。简单工厂包括3种组成元素:抽象产品、具体产品、具体工厂(简单工厂),结构图如下:C++实现://抽象产品class Car.....
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2015-08-18 21:15:39
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设计模式之--适配器模式1,定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口;2,分类:对象适配器模式:不是通过继承方式,而是通过对象组合方式来进行处理;类适配器模式:通过继承的方法实现,将旧系统的方法进行封装。对象适配器在进行适配器之间的转换过程时,无疑使用类适配器也能完成,但是依赖性会变大,并且...
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2015-08-11 12:06:44
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1. 插件的种类编写插件的目的是给已经有的一系列方法或函数做一个封装,以便在其他地方重复使用,方便后期维护和提高开发效率。jQuery的插件主要分为三种类型:1.封装对象方法的插件;2.封装全局函数的插件;3.选择器插件;1.1 封装对象方法的插件这种插件是将对象方法封装起来,用于对通过选择器获取的...
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2015-08-09 13:51:29
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1.工厂方法模式 第一了一个用于创建对象的接口,让子类自己决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。*工厂方法模式即克服了简单工厂模式违反开放-封闭原则的缺点,又保留了封装对象创建过程的优点。2.实例namespace 工厂方法模式{ class Program { ...
异常:在运行时,发生不正常的情况在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象描述不正常情况的类,就称为异常类以前正常流程代码和问题处理代码相结合现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异..
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2015-07-22 07:03:00
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工厂模式- 20141028——实例化不公开。——识别变化的部分,封装变化的部分:封装创建对象的代码。封装对象的创建。【封装改变】让子类决定创建什么对象。工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。1.工厂方法模式。 2.抽象工厂模式。简...
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2015-07-09 06:13:00
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