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javascript加CSS3做不一样的3D拖拽照片墙
知识点:CSS33D效果,CSS3过度,原生JavaScript拖拽模块开发,动态style样式,力学模拟算法,event对象详解,js逻辑思维与编程思想。
分类:编程语言   时间:2018-03-22 21:25:46    阅读次数:319
第二次会议记录
时间:2018.3.11 (周日)19:40-21:20 人员: 全齐 简介: 详细内容: 1.游戏技术方面的调研。 想法是制作一个2D格斗游戏,因为格斗游戏我们可以对真人拍摄制作动作动画,一定程度上可以减少我们在美工上花费的精力。 选择了Unity引擎,因为最新的几版Unity对于2D游戏开发给予 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-16 00:13:29    阅读次数:181
淘宝网质量属性的六个常见属性场景描绘分析
以《淘宝网》为例,描绘质量属性的六个常见属性场景。 1、可用性 场景:日常大量用户访问 2、可修改性 场景:节假日页面模块修改 3、性能 场景:双11大量用户访问 4、安全性 场景:非法用户访问网站试图非法修改或获取隐私数据 5、可测试性 场景:功能模块开发完成,测试人员对其进行测试 6、易用性 场 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 19:16:00    阅读次数:187
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】unity网络层读写
在unity做强联网游戏的时候一般会选择用tcp来做通信(据说有一种udp的传输具有更高的效率),而接收信息的方法上一般会选择新建一个线程循环读取。今天在我们项目上看到另外的一种方法。这里记录一下。首先建立tcp连接#usingSystem.Net.Sockets;TcpClienttcpClient=newTcpClient();tcpClient.BeginConnect(address,po
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:37:27    阅读次数:235
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:32:23    阅读次数:163
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity5.5.2UI打包AssetBundle
之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:17:51    阅读次数:173
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】热更
现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上,特别是像我们项目做mmo的更是需要经常改动代码。而现在的项目一般会选择用lua的方式实现热更新不过我们项目由于历史原因没有使用,用的是另外一种方案在项目里的所有GameObject都不挂脚本(NGUI脚本就通过代码的方式挂上),自己写的脚本都不继承Mono并打成dll,然后通过一个启动脚本去打开这些dll。不过这样就有个问题,ios不能热更。。。不管怎么
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:12:26    阅读次数:164
【unity系统模块开发】Unity5.5.2UI打包AssetBundle
之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
分类:编程语言   时间:2018-03-10 16:09:32    阅读次数:216
商品模块开发
静态代码块优于普通代码块,普通代码块优于构造代码块。 每次new对象的时候都会执行构造代码块和普通代码块,而静态代码块仅仅在加载类的时候执行并且仅仅执行一次。 ProductMapper: ...
分类:其他好文   时间:2018-03-03 23:26:07    阅读次数:292
js经典校验之注册与登录校验
平时都专注于后台功能的实现和逻辑需求的分析及数据库方面的设计,很少关注前端的设计,而项目开发过程中专门负责后台是不太可能的事,所以前端我们也需要会用,除了漂亮的首页等其他的交给美工来做,一些功能性的东西还是有负责模块开发的人来完成,所以除了后台、数据库外,前端也需要开发人员懂其一二。 例子1 用户注 ...
分类:Web程序   时间:2018-02-28 19:48:16    阅读次数:315
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