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搜索关键字:多线程编程    ( 1674个结果
多线程编程笔记
多线程的问题在多线程应用中,子线程一定会修改某些公共资源(包括全局变量、磁盘文件等),这样很有可能会影响其它子线程。由于不同线程是并行执行的,有可能某个时刻某个线程对公共资源进行了部分修改,此时公共资源是无效的,CPU 切换到另一个线程执行并访问此公共资源,这样将有可能造成巨大灾难。要解决此问题,就...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 22:44:56    阅读次数:256
.Net线程问题解答
基础篇怎样创建一个线程受托管的线程与 Windows线程前台线程与后台线程名为BeginXXX和EndXXX的方法是做什么用的 异步和多线程有什么关联WinForm多线程编程篇我的多线程WinForm程序老是抛出InvalidOperationException ,怎么解决?Invoke,Begin...
分类:编程语言   时间:2014-07-06 20:18:39    阅读次数:320
C++ 多线程编程解决CPU占用率高问题
在用C++进行多线程编程的时候,时常需要写一些类似于死循环的结构来执行代码,这些死循环如果没有经过处理一直开着,那么CPU的占用率就会居高不下的做着很多无用的操做。为解决这个问题我们可以通过在各线程中的适当位置添加Sleep函数来休眠该线程,使其少做这些无用的操作。经过这个处理,正常能压缩掉一半以上的CPU占用。...
分类:编程语言   时间:2014-07-01 07:30:03    阅读次数:176
mfc小工具开发之定时闹钟之---多线程急线程同步
一、MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于.....
分类:编程语言   时间:2014-06-30 11:45:32    阅读次数:308
Windows多线程编程总结
Windows多线程编程总结keyword:多线程 线程同步 线程池 内核对象1 内核对象1 .1内核对象的概念内核对象是内核分配的一个内存块,这样的内存块是一个数据结构,表示内核对象的各种特征。而且仅仅能由内核来訪问。应用程序若须要訪问内核对象,须要通过操作系统提供的函数来进行,不能直接訪问内核对...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 21:25:40    阅读次数:380
ubuntu下安装pthread的manpages(man 手册)
http://blog.csdn.net/leisure512/article/details/4881391由于学习多线程编程,所以用到pthread,但是man的时候却发现没有pthread函数库的手册页,然后安装$sudo apt-get install glibc-doc 安装以后,发现还是...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 16:43:35    阅读次数:160
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍一、NSOperation简介1.简单说明NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:(1)先将需要执行...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 15:40:59    阅读次数:279
【Python】多线程编程
1、thread模块 2、threading模块 3、Queue模块与多线程互斥 简介: thread和threading模块允许创建和管理线程,thread模块提供了基本的线程和锁的支持,而threading提供了更高级别,功能更强的线程管理功能,Queue模块 允许创建一个可以用于多个线程之间共...
分类:编程语言   时间:2014-06-25 13:39:51    阅读次数:244
GCD介绍(转)
GCD介绍(一): 基本概念和Dispatch QueueGCD提供很多超越传统多线程编程的优势:易用:GCD比之thread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码以及工作挂起等任务。基于block...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:58:08    阅读次数:432
C++11中once_flag,call_once实现分析
本文的分析基于llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因为libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。 在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务只需要执行一次。在C++11中提供了很方便的辅助类once_flag,call_once。 声明 首先来看一下once_flag和call_once的声明: struct once_flag { constexpr...
分类:编程语言   时间:2014-06-22 09:40:27    阅读次数:355
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