这两章全是理论性的东西,我觉得不必过于钻牛角尖。理论这东西,只有在长期的实践中去慢慢领悟才会深刻。下面我只写些我认为重要的关键知识。(一)类型转换知识点:向基类型的转换被认为是一种安全的隐式转换;向派生类型转换时,只能显示转换。举例:Object o = new Employee();Employe...
8.匿名方法 (1)源起 在上面的例子中 为了得到序列中较大的值 我们定义了一个More方法 var d1 = new Predicate(More); 然而这个方法,没有太多逻辑(实际编程过程中,如果逻辑较多,确实应该独立一个方法...
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2014-11-07 14:29:31
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ASCII码详解ASCII码表ASCII码大致可以分作三部分組成。第一部分是:ASCII非打印控制字符; 第二部分是:ASCII打印字符; 第三部分是:扩展ASCII打印字符。第一部分:ASCII非打印控制字符表ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。例如,12...
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2014-11-06 23:15:16
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测试环境:CentOS6.4X86_64【第一部分准备安装包】Nagios可以到www.nagios.org/download官方网站下载。本文测试过程使用的安装包如下:nagios-4.0.8.tar.gznagios-plugins-2.0.3.tar.gz【第二部分快速搭建Nagios需要的环境】如果您对Nagios没有特殊要求,那么建议使用YUM快速搭..
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2014-11-06 20:14:02
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第二部分:功能需求以及大体思路一:功能需求:1. 角色:登录用户。2. 登录:(1)检查用户名和密码是否正确,正确登录成功,否则提醒用户名或密码错误。(2)登录时可以选择登录状态,送入数据库。(3)记录登录时间,送入数据库。3. 登录成功之后显示所有的好友信息:(1)分类列出所有好友的信息(带头像)...
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2014-11-05 22:58:46
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使用WSDL发布WebService(第二部分)简单对象访问协议——学习SOAP语法和使用SOAP发布WSDLhttp://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-intwsdl/part2/#Listing1
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2014-11-05 12:49:18
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1.这个项目昨天我想了下,有三大部分,第一部分是根据聚合进行在线数据的一个查询功能,第二部分是xmpp的聊天功能,第三部分是更多功能。
2.在线查询功能,主要用到的技术,就是get请求或者是post请求,这个在线查询功能,我们用到的是聚合的SDK,有自己的API,所以我们就需要单独的去做一些请求的类。
3.xmpp聊天功能,主要用到xmpp协议,框架我们用ios的XMPPFramework-m...
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2014-11-04 09:19:09
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6、pathping命令...语法:...不带选项...-n选项...-h选项...-g选项...-p选项...-q选项...-w选项...-i选项...6、pathping命令Pathping是一个基于TCP/IP的路由跟踪工具,该命令结合了ping和tracert命令的功能,返回两部分内容,第一部分显示到达目的地经过了哪些路由,第二部分显..
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2014-11-04 06:49:29
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最近公司发布测试版,涉及软件的版本号管理,发现不同公司的版本号管理的方法都不一样,各有千秋。在这里展示个人认为还不
错的版本号管理的方法。
【1】版本命名规范
软件版本号有四部分组成:
第一部分为主版本号,
第二部分为次版本号,
第三部分为修订版本号,
第四部分为日期版本号加希腊字母版本号,希腊字母版本号共有五种,分别为base、alpha、beta 、RC 、 re...
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2014-11-03 22:44:08
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作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
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编程语言 时间:
2014-11-03 14:40:21
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