【SimpleReflection】 取法线的x、y作为reflection-map的uv。Shader "Custom/SimpleReflection" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "White" {} ...
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2014-11-14 13:56:41
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在CSDN开了博客后,一直也没在上面公布过文章,直到前一段时间与一位前辈的对话,才发现技术博客的重要,立志要把CSDN的博客建好。但一直没有找到好的开篇的主题,今天再看JAVA线程相互排斥、同步的时候又有了新的体会,就以他作为开篇吧。 在JAVA中,是没有类似于PV操作、进程相互排斥等相关的方法的....
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编程语言 时间:
2014-11-13 12:53:04
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主机IP1:192.168.1.140主机IP2:192.168.1.141配置之前:先创建目录。[两台主机都需要做]mkdir-pv/Mariadb/data&&chown-Rmysql.mysql/Mariadb/datamkdir-pv/binlog/&&chown-Rmysql.mysql/binlogmkdir-pv/relaylog/&&chown-Rmysql.mysql/relaylog140上..
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2014-11-12 10:40:43
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QPS = req/sec = 请求数/秒【QPS计算PV和机器的方式】QPS统计方式 [一般使用 http_load 进行统计]QPS = 总请求数 / ( 进程总数 * 请求时间 )QPS: 单个进程每秒请求服务器的成功次数单台服务器每天PV计算公式1:每天总PV = QPS * 3600 * ...
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2014-11-11 12:28:27
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有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。
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编程语言 时间:
2014-11-11 02:00:13
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前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
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2014-11-10 17:39:29
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在做LINUX的维护过程中,经常遇到磁盘空间满的情况,如果当初对磁盘的规划未处理好,处理磁盘空间满的问题将是一个比较麻烦的问题,当时安装时系统是直接做磁盘分区挂载,未用LVM(LogicalVolumeManager)管理磁盘,这时磁盘空间满,需要新增加磁盘后还要将空间满的磁盘中的文件迁..
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系统相关 时间:
2014-11-10 01:14:54
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1.什么是UV?对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~...
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2014-11-08 16:25:32
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作者:赵磊博客:http://elf8848.iteye.com你想建设一个能承受500万PV/每天的网站吗? 500万PV是什么概念?服务器每秒要处理多少个请求才能应对?如果计算呢?PV是什么:PV是page view的简写。PV是指页面的访问次数,每打开或刷新一次页面,就算做一个pv。计算模型:...
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Web程序 时间:
2014-11-07 16:19:21
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转自:http://tech.it168.com/a2012/0110/1300/000001300144.shtml随着互联网应用的广泛普及,海量数据的存储和访问成为了系统设计的瓶颈问题。对于一个大型的互联网应用,每天百万级甚至上亿的PV无疑对数据库造成了相当高的负载。对于系统的稳定性和扩展性造成...
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数据库 时间:
2014-11-07 13:03:53
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