这是本系列的最后一篇入门文章,主要是对剩余的未说明的canvas方法来逐个介绍。首先,如果你是一名擅长矢量设计的设计师,对Illustrator或者Fireworks很熟悉的话,那你肯定知道它们有一个很强大的矢量混合处理功能,可以对多个矢量路径进行“合并”、“拆分”、“结合”、“相交”等系列操作。 ...
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2014-12-23 19:21:51
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>基于ESRI开放的WPF地图组件进行开发>支持地图的触控技术>大屏宏观地图展示>加载标准的切片图层>加载标准的WMS图层>WPF透明浮动操控按钮,实现地图操作(OSM二维矢量地图加载)(谷歌卫星地图加载)
1 背景我们在ArcMap中可以直接通过symbol功能对图层进行定制化配图。但是,如果我们将配好图的shp图层在GeoServer中发布时,会发现图层样式完全丢失了。其实原因很简单,用ArcMap配好的图层,其样式文件并不是保存在shp中,而是保存在mxd或者msd中。那么如何才能让GeoServ...
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2014-12-21 10:18:28
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为了更好的迎接新版本的到来,先看一下之前F#的特性。
1.为区分联合(discriminated unions)添加了命名域,使代码更加清晰。
2.用新数据的新特性,使矢量和矩阵编码更容易的工作
3.更强大的泛型算法的扩展
4.得到更好的调试支持,当你使用F #调试时,调试编译器和解释器选项。
5.当你使用LINQ扩展方法如select时,lambda表达式将使你的代码非常简浩。
6....
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2014-12-21 09:14:20
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1.
HTML5 Canvas历史
Canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用于在Mac OS X WebKit中创建控制板部件(dashboard widget)。在Canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)插件,或者只有IE才支持的VML(Vector Mark...
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2014-12-19 15:51:34
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第二章 简单图形的绘制 HTML5支持使用Canvas和SVG等方式在网页直接绘制图形。其中SVG适合用来绘制高质量的矢量图形,不适合用来做游戏,所以我们做游戏一般使用Canvas。 由于本教程以简单为原则,所以在初学阶段请不要把注意力分散到美工、画质等细节,我们只需要掌握矩形、多边形、圆形等简单....
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2014-12-19 14:16:37
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1 梯度下降法我们使用梯度下降法是为了求目标函数最小值f(X)对应的X,那么我们怎么求最小值点x呢?注意我们的X不一定是一维的,可以是多维的,是一个向量。我们先把f(x)进行泰勒展开:这里的α是学习速率,是个标量,代表X变化的幅度;d表示的是单位步长,是一个矢量,有方向,单位长度为1,代表X变化的方...
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2014-12-18 22:07:28
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ArcGIS影像配准与空间配准 ArcGIS影像配准与空间配准 地图配准可分为影像配准和空间配准。影像配准的对象是raster图,譬如TIFF图。配准后的图可以保存为ESRI GRID, TIFF,或ERDAS IMAGINE格式。空间配准(Spatial Adjustment)是对矢量数据配...
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2014-12-18 18:13:35
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2.5矢量与栅格数据结构的比较在计算机辅助制图和地理信息系统发展早期,最初引用的是矢量处理技术,栅格数据处理始于70年 代中期。几年以前,这两种数据结构势不两立,很难兼容,因此给数据利用带来许多不便。近年来,人们越来越清楚地认识到:原先把栅格和矢量数据结构的差别当 成重要的概念差别,事实上都是技术问...
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2014-12-18 11:54:20
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转载出处:http://blog.xoneday.com ios应用程序是一个图像主导的产品。在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸。这样你的应用看上去才足够精美。但缺点是你必须单独生成这些文件。随着iphone6和iphone6 Plu....
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2014-12-17 20:22:50
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