How to use icon fonts in your mobile apps在任何APP设计中实现可图形的矢量缩放最完美的方式是使用字体图标.移动端的设计变的越来越复杂。原因在于多样的屏幕尺寸与不同的分辨率。 Native版APP几乎无法提供像素级别完美的视觉体验。当我们设计APP界面中各种图...
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移动开发 时间:
2014-12-16 13:12:24
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以ArcGIS为例,结合自己多年的工作经验,来介绍一下地质图矢量化的技巧。
一、底图的配准
不同比例尺的图件,有着不同的配准精度要求:
1:20万的地质图,配准误差不能高于20米;
1:50万的地质图,配准误差不能高于50米。
扫描质量很好的原始图件,只需要4个以上的控制点用一次配准就可达到精度要求;扫描质量不好的原始图件,必须要用二次甚至三次配准,在ArcGIS中,...
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2014-12-15 17:21:08
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网上svg的资料太少 买个书也买不到 碰巧遇到一个外国友人的svg学习些列,翻译下http://tutorials.jenkov.com/svg/index.htmlsvg 简介可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一...
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2014-12-14 11:48:07
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本文将通过矢量求和运算来说明基本的Cuda并行编程的基本概念。所谓矢量求和运算,就是两个数组数据中对应的元素两两相加,并将结果保存在第三个数组中。如下图所示:
1.基于CPU的矢量求和:
代码非常简单:
#include
using namespace std;
const int N =10;
void add( int *a ,int *b , int *c)
{...
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2014-12-12 19:16:14
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RIP:一个距离矢量协议,距离即distance,跳数来表示,矢量即Vector,接口来表示。基于Bellham-Ford(距离向量)算法,属于IGP(内部网关协议)类中。RIP分为有类路由协议(RIPV1)和无类路由协议(RIPV2)。RIPv1和RIPv2相同点:都是使用跳数作为度量值(metric),他们的最大跳数..
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2014-12-12 01:28:36
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在 Xcode 6 中使用矢量图( iPhone 6 置配 UI)
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2014-12-10 19:45:25
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在 SVG 绘制区域中作图,在绘制直线和曲线时,常需要在某处添加箭头。本文介绍如何在 D3 中给直线和曲线添加箭头。 到目前为止,我们绘制 D3 的图表都是在 SVG 绘制区域内,虽然 D3 也可用 Canvas 或 WebGL 等作图,但 SVG 是最常用的。那么,用 D3 来绘制箭头,先要明白在 SVG 中是怎么绘制的。1. 在 SVG 中定义箭头的标识定义箭头的标识如下,先写一对 ,里面再...
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2014-12-08 21:28:52
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(1)是否需要裁剪栅格图象区域通过一个面状的shapefile表达出来?
如果可以,那么就很简单了。
在ArcMap中,调用空间分析扩展模块,将你感兴趣区的shapefile多边形图层设置为掩膜,然后在栅格计算器中重新计算一下你的图象,它就会沿掩膜裁出。
设置掩膜:空间分析工具条的下拉菜单>option里面设置
(2)用任意多边形剪切栅格数据(矢量数据转换为栅格数据)
...
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2014-12-05 12:48:52
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Web程序 时间:
2014-12-05 12:18:06
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最近看到RIP和OSPF方面了。这两个协议在NA里面被划分为距离矢量路由协议和链路状态路由协议。但是在NP里面划分路由又有种方法是基于有类的路由协议和无类的路由协议。 RIP正是基于有类的路由协议,OSPF则是无类的路由协议。 有类的路由不会识别子网的信息,如宣告10.0.1.0/24 172.16...
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2014-12-05 10:48:14
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