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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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题目1131:合唱队形
时间限制:1 秒
内存限制:32 兆
特殊判题:否
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解决:520
题目描述:
N位同学站成一排,音乐老师要请其中的(N-K)位同学出列,使得剩下的K位同学不交换位置就能排成合唱队形。
合唱队形是指这样的一种队形:设K位同学从左到右依次编号为1, 2, …, K,他们的身高分别为T1, T2, …, TK,
则他们的身高满...
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2014-07-22 23:03:33
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刚开始工作的这段时间,使用公司的成熟的开发框架,感觉越用越害怕。框架是提高了开发效率,但是也使得自己
对基础知识越来越陌生,基本都要忘光了。所以,为了告别这种心理上的害怕,最近开始学习Spring。
公司的开发框架是基于SpringMVC和hibernate封装而成,很多框架的细节的也都被屏蔽了,所以,自己连spring都
不会使用,这个很危险。所以,我自己也先从spring开始学习。曾经大...
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2014-07-22 23:02:14
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题目连接:uva 10995 - Educational Journey
题目大意:A,C,M三个人要去拜访大神D,但是由于太蠢了,走错方向了,当他们发现后,急急忙忙往回赶,先在A,C,M,D他们近似于在一条直线上,从左到右分别是A,C,M和D,D是不移动的,A的移动速度最快,其次是C再M,
现在给出5个时刻,分别表示A超过C的时间,A超过M的时间,A见到D的时间,C见到D的时间以及...
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2014-07-22 23:01:54
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程序自动产生随机数(srand 设置种子为系统时间,以保证每次运行程序产生的随机数有差别
),然后用户输入结果,程序判断用户输入是否正确减法运算时要保证随机产生的a要大于b(用while循环判断,当然前提条件是用户选择的为减法运算,这里只保证式子产生的结果为非负整数)。#include
#inclu...
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2014-05-01 23:59:45
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需求架构准备工作主从服务器时间同步#
主从服务器同时配置crontab任务,与NTP服务器同步时间即可*/5 * * * * ntpdate 172.16.0.1
&>/dev/null部署配置主库配置vi /etc/my.cnf server-id = 1 # 在复制架构中,需保持全局唯一 ...
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2014-05-01 22:27:40
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SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP)
的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY
协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
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2014-05-01 22:23:01
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前段时间,接到客户的求助,主要是关于无法通过safari在线安装企业级应用的问题。经过一系列测试都没有发现相同现象,最后发现客户使用了还原的功能,把iPad的iOS升级到了7.1。网上搜索了一下,发现从iOS7.1开始,之前使用itms-services://URL方式在线安装ipa文件的方法都失效...
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2014-05-01 22:22:17
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本人在开发iOS应用的过程中,经常会使用到别人撰写的类库,不仅因为能够节省下大量的开发和调试的时间,还因此获得了更多完善且强大的功能和效果。在使用别人撰写的类库的时候,必须当心该类库所涉及的授权问题,如果使用不慎,很可能引发不必要的麻烦,甚至可能导致法律纠纷。同样使用过外部类库的开发者们,你们是否注...
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2014-05-01 22:21:36
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给gpu一个1000大小的数组赋值,
为了测量时间,...
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2014-04-30 22:23:38
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