在GDI+中,缩放和剪裁可以看作同一个操作,无非就是原始区域的选择不同罢了。空口无凭,先看具体算法可能更好理解。C#代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Drawing;usingSyst...
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2014-06-12 19:21:25
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍一、什么是Quartz2DQuartz
2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quar...
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2014-06-10 12:37:06
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4.6 位图处理 4.6.1 位图裁剪
CanvasRenderingContext2D提供了一个clip()方法,这个方法会吧Canvas的当前路径裁剪下来。
一旦调用了CanvasRenderingContext2D对象的clip()方法之后,接下来向Canvas绘制图...
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2014-06-09 15:40:03
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不同的ZigBee联盟成员厂商在生产不同的商品,因此他们追逐不同的Profile,各自在自己的领域推广ZigBee的技术,也不断通过市场需要来完善Profile,进而推动ZigBee技术的推广和发展。自分化的开始,ZigBee 联盟前后共提出了10项Standard
Profile(见表一),部分尚在制定之中,按规定,某些Profile可以共存于一个设备。联盟还曾提出对ZigBee协议进行简化...
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2014-06-08 17:47:25
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用 Core Animation 实现图片的碎片化参考书籍:效果如下:原理其实非常简单哦:)。1.
创建一个CALayer,使用其 contents 属性来装载一张图片(获取图片的CGImage)2.
根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer3. 实现这些更小的CA...
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2014-06-05 13:20:27
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在对Android进行编译时,用的ji,使用图形界面来对整个系统进行裁剪。当然,除了这条指令,还包括很多配置命令,比如make defconfig, make oldconfig等。这里主要就make menuconfig的执行过程进行解析。...
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2014-06-05 00:12:54
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Quartz2D图像处理
本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中....
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2014-06-04 17:17:10
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JCrop用来裁剪图片,本篇想体验的是: 在视图页上传图片:
上传成功,跳转到另外一个编辑视图页,使用JCrop对该图片裁剪,并保存图片到指定文件夹: 裁剪成功后,在主视图页显示裁剪图片:
当然,实际项目中最有可能的做法是:在本页上传、裁剪并保存。 □ 思路 →在上传图片视图页,把图片上传保存到一个...
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2014-06-02 15:46:13
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用 Core Animation
实现图片的碎片化参考书籍:效果如下:原理其实非常简单哦:)。1. 创建一个CALayer,使用其 contents
属性来装载一张图片(获取图片的CGImage)2. 根据frame值裁剪图片,然后将裁剪的图片赋给你创建的更小的CALayer3. 实现这些更小的CA...
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2014-06-02 11:37:09
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