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搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
Android自定义之仿360Root大师水纹效果
很简单的一个效果。我直接上图了。代码就不详细说了,贴出关键代码就行了。 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.drawCircle(width / 2,...
分类:移动开发   时间:2015-07-09 21:04:32    阅读次数:151
从ViewRootImpl类分析View绘制的流程
【转载请注明出处:从ViewRootImpl类分析View绘制的流程 CSDN 废墟的树】从上两篇博客 《从setContentView方法分析Android加载布局流程》 和 《从LayoutInflater分析XML布局解析成View的树形结构的过程》 中我们了解到Activity视图UI是怎么添加到Activity的根布局DecorView上面的。我们知道Activity中的PhoneVie...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 09:40:10    阅读次数:230
OpenLayers3基础教程——OL3 介绍interaction
本节主要讲述OL3的交互操作interaction,重点介绍draw,select以及modify。...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 22:38:24    阅读次数:1838
图形管线之旅 Part3
原文:《A trip through the Graphics Pipeline 2011》翻译:往昔之剑转载请注明出处此时,我们一路上通过多个驱动层和命令处理器将draw call从应用程序发送过来。最后终于要做图形处理了。最后一部分,来看一下顶点管线。不过在开始之前…一些名词我们现在所在的3D管...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 07:07:05    阅读次数:145
SurfaceView类透明背景设置
将SurfaceView背景设置为透明,主要添加以下几句话就可以了:在SurfaceView创建后设置一下下面的参数:setZOrderOnTop(true);getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);还有在draw方法中绘制背景颜色的时候以下面的...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 00:22:52    阅读次数:102
Android 中View的绘制机制源码分析 一
差不多半年没有写博客了,一来是因为工作比较忙,二来是觉得没有什么比较值得写,最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家。在之后的几篇博客中,我会给大家分享如下的内容:1、View中measure(),layout(),draw()函数执行过程分析,带领大家详细分析View的尺寸计算,位置计算,并最终绘制到UI上的过程2、以LinearLayout为例讲解尺...
分类:移动开发   时间:2015-07-07 22:47:51    阅读次数:274
ANDROID自定义视图——onMeasure流程,MeasureSpec详解
简介:在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤:1.测量——onMeasure():决定View的大小2.布局——onLayout():决定View在ViewGroup中的位置3.绘制——onDraw():如何绘制这个View。而第3步的onDraw系统已经封装的很好了,基本不用我们来操...
分类:移动开发   时间:2015-07-07 18:52:50    阅读次数:159
自定义组件之会抖动的edittext
废话休提,先上效果图。 android自定义组件,所需重写的方法往往有:两参数的构造方法(布局加载必须)、ondraw()、ontouchevent()、onfocuschanged()等方法,不少的组件还需自定义attributeset。本组件的实现主要是借助ontouchevent、on...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 15:39:27    阅读次数:141
uva 10790 How Many Points of Intersection?
10790 How Many Points of Intersection? We have two rows. There are a dots on the top row and b dots on the bottom row. We draw line segments connecting every dot on the top row with every dot on the b...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 14:19:01    阅读次数:141
Unity的DrawCall
Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机...
分类:编程语言   时间:2015-07-06 11:58:47    阅读次数:225
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