原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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原文第14章 命令模式(Command Pattern)命令模式(Command
Pattern) 概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行....
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2014-05-12 08:35:12
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学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成;当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成;1:@property
@property是写在类的声明中的,具体写法;@interface Person : NSObject{ _age;...
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2014-05-12 08:25:56
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超时分类
超时根据作用域可做如下层级划分:
Transaction Timeout > Statement Timeout > JDBC Driver Socket Timeout
Transaction Timeout指一组SQL操作执行时应在设定的时间内完成(提交或回滚),否则将引发超时。它的值应大于 N(语句数) * Statement Timeout
Statement Tim...
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2014-05-11 22:02:18
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单一职责原则(SRP),字面意思就是功能要单一,准确解释是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏[ASD...
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2014-05-11 17:43:21
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Spring默认数据源:DriverManagerDataSourceDBCP数据源:BasicDataSource、使用jdbc.propertiesC3P0数据源:ComboPooledDataSourceBoneCP数据源:需要的jar包l
bonecp-0.6.5.jarl google-c...
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2014-05-11 15:33:49
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设计模式已经学了很长时间了,最近又看了一遍,感觉很不一样。当初很难理解或不理解的,现在一看,恍然大悟:哦!原来是这么回事啊~~~
先说一下对几种关系的理解,包括:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现,耦合依次增高。
1.依赖
用虚箭头表示,对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。在j...
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2014-05-10 08:58:14
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1、hibernate.cfg.xml配置如下: (数据库连接配置)
com.mysql.jdbc.Driver
jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/test?useUnicode=true&characterEnc...
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2014-05-10 08:13:33
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1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
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2014-05-09 22:42:07
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/**
*
* @param c
* for example Person.class
* @param primaryKeys
* primaryKeys为主键,参数顺序和表中保持一致 如果id, name 为主键 类名为Person 则 getEntity(Person.class,1,"name")
* @return
...
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数据库 时间:
2014-05-09 21:15:10
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