概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。最好用c#委托来实现消息传递。不要用本文的sendmessage,其频繁使用反射影响性能而且不利于以后代码维护。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”Sen ...
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编程语言 时间:
2020-03-15 22:38:28
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类属性和类方法同对象属性和对象方法的区别 当一个属性、方法被static修饰的时候,就叫做类属性、类方法,又叫做静态属性、静态方法 。 没有被static修饰的属性,就叫对象属性、对象方法,又叫实例属性、实例方法和非静态属性、非静态方法。 当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值,所有 ...
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2020-03-15 22:02:08
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// Definition const Endo = run => ({ run, concat: other => Endo(x => other.run(run(x))) }); Endo.empty = () => Endo(x => x); // Ex1: // const classToC ...
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2020-03-15 22:00:48
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1 //这道题没有思路,借鉴别人的代码 2 3 4 //1、使用递归。 5 //2、每次可以放置左括号的条件是当前左括号的数目不超过 nn。 6 //3、每次可以放置右括号的条件是当前右括号的数目不超过左括号的数目。 7 class Solution 8 { 9 vector<string> res ...
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2020-03-15 18:50:38
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描述 Farmer John has built a new long barn, with N (2 <= N <= 100,000) stalls. The stalls are located along a straight line at positions x1,...,xN (0 <= ...
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2020-03-15 15:04:13
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元素没有顺序,不可以重复 Set容器类有HashSet和TreeSet package TestCollection; import java.util.HashSet; import java.util.Set; public class TestSet { public static void ...
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2020-03-15 14:56:41
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/***实验现象:下载程序后四位数码管显示XPT2046芯片转换电位器模拟值,范围是0-4096,一般达不到最大4096,这个受你供电电压的影响。还有就是数码管个位出现数字跳动,是源于程序中编写了每50下读取XPT2046芯片转换电位器模拟值,一是避免XPT2046芯片转换电位器模拟量为数字跳动太快 ...
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2020-03-15 13:29:58
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题目: 设有一个线性表 (e0, e1, …, en-2, en-1) 存放在一个一维数组A[arraySize]中的前n个数组元素位置。请编写一个函数将这个线性表原地逆置,即将数组的前n个原址内容置换为 (en-1, en-2, …, e1, e0)。 Array.h #pragma once # ...
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编程语言 时间:
2020-03-15 11:50:19
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Android Activity 生命周期 很显然,无论是flutter、vue、rn...等等,生命周期钩子都是开发中必备的了解知识,对于任何一个框架而言,良好的使用生命周期,会让Application的用户体验大大提高。 在Google 的Android developer 中对Activity ...
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移动开发 时间:
2020-03-15 09:32:10
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LZ最近一直在研究虚拟机源码,可惜目前还只是稍微有一点点头绪,无法与各位分享,庞大的JAVA虚拟机源码果然不是一朝一夕能搞定的,LZ汗颜。本次我们抛开JAVA虚拟机源码这些相对底层的东西,LZ来与各位探讨一下几个代码重构的小技巧,这些内容部分来自于书籍当中,部分来自于LZ维护项目当中的一些实践经验。如果猿友们曾经用过这种手法,也不妨参与到文章的留言当中,将你的小心得、小体会共享与他人,也可以拿来冲
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2020-03-14 22:10:19
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