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搜索关键字:组合数学 矩阵    ( 16939个结果
Codeforces 413B Spyke Chatting(数论简单)
题目链接:Codeforces 413B Spyke Chatting 题目大意:n个人,m种聊天器,k次发送消息,然后给出n*m的矩阵,如果g[i][j]为1,则表示i号人会使用j号聊天器,接着给出k次消息发送者和聊天器,如果i在j种聊天器上发送了一条消息,那么所有使用j种聊天器的人都会接受到消息。现在要求每个人会接受到几条消息,自己发送的不算。 解题思路:分别记录每个聊天器...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:54    阅读次数:227
Codeforces 413D 2048(dp)
题目连接:Codeforces 413D 2048 题目大意:2048的游戏,两个相同的数x可以变成一个2*x,先给出n,表示在一个1*n的矩阵上面玩2048,规定每次向左移动,并且每次出现一个,给出序列n,表示出现的块的值,0表示既可以是2也可以是4,问说有多少种可能,使得游戏结束后的最大块的值大于等于2^k。 解题思路:dp[i][j][x]表示第i个位置,值为j,x表示先...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:13    阅读次数:254
LU分解(2)
接着上次LU分解的讲解,这次给出使用不同的计算LU分解的方法,这种方法称为基于GaxPy的计算方法。这里需要了解lapapck中的一些函数。lapack中有一个函数名为gaxpy,所对应的矩阵计算公式是:x = Gx + y; 对应的Matlab代码如下:function[L, U] =zgaxpy...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 13:09:10    阅读次数:414
矩阵求逆c++实现
矩阵求逆c++实现...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 10:04:58    阅读次数:320
【转】 矩阵键盘的工作原理
在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N *M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:03:19    阅读次数:861
hdu1465 不容易系列之一 (递推方程)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:错排情况的数量,打表求错排数即可。 错排数公式:f [ n ] = ( n - 1 ) * ( f [ n - 1 ] + f [ n - 2] ); 也可以这么想; (1).f [ 1 ] = 0 ; f [ 2 ] = 1; (2).如果确定f [ n - 1 ] 和 f [ n - 2 ] 的话。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:33:35    阅读次数:248
strassen算法——矩阵乘法
strassen算法可以看做是分治递归法求解矩阵乘法的改进。 利用分治递归法求解矩阵乘法的过程大致: 矩阵C = A * B(A、B、C都是n x n矩阵) 可以发现(A11 * B11)、(A12 * B21)……等子矩阵的乘法运算需要继续递归。上面有8个乘法,所以需要递归8次。 时间复杂度关系公式 T(n) = 8T(n/2) + O(n^2),这里8T(n/2)是8次递归...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:43:52    阅读次数:549
用hadoop实现SimRank++算法(1)----权值转移矩阵的计算
本文主要针对广告检索领域的查询重写应用,根据查询-广告点击二部图,在MapReduce框架上实现SimRank++算法,关于SimRank++算法的背景和原理请参看前一篇文章《基于MapReduce的SimRank++算法研究与实现》。 SimRank++的矩阵形式的计算公式为: 算法主要步骤如下: Step1: 计算权值矩阵,并获取最大Query编号和最大广告编号; Step2:...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:21:53    阅读次数:527
矩阵操作来处理图
此类题目有一个明显的特点,是n个点或者n*n的矩阵,否则无法做矩阵运算 点数不能太大,因为矩阵操作的复杂度是O(N^3)的,所以大概最多只能有100个点 结果和移动次数有关,且一次只能移动一个点...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:31:40    阅读次数:262
POJ3259 Wormholes (Bellman-Ford最短路径算法)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:最基础的Bell-man题目,寻找负环.告诉你有几个村庄,在村庄中有通路,通路走过去花费时间,通路是双向的,走虫洞可以使时间倒退,即负边.但是负边是单向的. 总结写在最前面: Bell_Man算法最关键就在于判断有无负环; Bell_man算法刚刚自学,还不是很明白.一开始觉得使用邻接矩阵即可,想松弛n-1次...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:13:39    阅读次数:274
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