class person
{
public:
string name;
int age;
person(string s,int i):name(s),age(i){}
};
struct person_hash
{
static const size_t bucket_size = 4;
static const size_t min_buckets = 8;
//哈希值函...
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2015-01-08 13:24:30
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为了将常量的作用域限制于class内,你必须让让成为class的一个成员;而为确保此常量之多只有一份实体,你必须让让成为一个static成员:
Class Gameplayer
{
Private:
Staticconst int Number = 5; //常量声明式
Intscores[N...
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2014-12-24 00:06:45
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初始化:const:声明时必须初始化;readonly:可在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。声明地方:const:可声明在类中或函数体内readonly:static readonly常量只能声明在类中类型和修饰对象:const: 编译时常量/静态常量(compi...
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2014-12-23 19:12:57
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enum类型:用途是整数和字符对应。 此处只是说明一下匿名枚举类型,enum {__ALIGN=8};此匿名枚举相当于静态常量,类似如下static const int __ALIGN=8; union类型:共享内存的意思,有意思的是一般都是放成员数据,但还是也可以放函数,这里需要说明的是它可以被理...
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2014-12-07 16:20:18
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图解STL内存管理的两种边界情况(STL源码剖析补充)
第一种情况就是内存池剩余的小字节空间怎么处理,会不会有内存泄露,答案肯定是不会,但是这个过程是怎么处理的,以下的代码已经简化处理,直接放到VS2010里就可以运行
#include
#include
static const size_t __ALIGN=8;
static const size_t __MAX_B...
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2014-12-04 08:51:29
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#include #include #include #includeusing namespace std;struct BigInteger { static const int BASE = 100000000; static const int WIDTH = 8; vector s; Bi...
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2014-12-01 12:50:27
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请看源码:template struct integral_constant { static const _Tp value = __v; typedef _Tp valu...
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2014-11-28 15:58:51
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定义常量的几种方式: 1、#define ANIMATION_DURAION 0.3 //定义了一个动画时长的常量, 预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURAION一律替换成0.3 2、static const NSTimeInterval kAnimationDuratio...
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2014-11-22 00:46:01
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一、FAST特征点
在像素点的周围邻域内有足够多的像素点与该点处于不同的灰度区域。在灰度图像中,也就是有足够多的像素点的灰度值大于该点的灰度值或者小于该点的灰度值。
通常选取以像素点为中心的半径为3的离散化的Bresenham元形区域。
在OpenCV中,当patternSize为16时,用以下数组表示这16个点相对于圆心的坐标:
static const int ...
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2014-11-20 15:25:00
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考察以下代码:class Point3d{public: //... private: float _x; static List *freeList; float _y; static const int chunkSize = 250; float _z...
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2014-11-19 00:10:07
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