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搜索关键字:unity3d sdk    ( 16573个结果
【高并发】面试官:Java中提供了synchronized,为什么还要提供Lock呢?
写在前面 在Java中提供了synchronized关键字来保证只有一个线程能够访问同步代码块。既然已经提供了synchronized关键字,那为何在Java的SDK包中,还会提供Lock接口呢?这是不是重复造轮子,多此一举呢?今天,我们就一起来探讨下这个问题。 再造轮子? 既然JVM中提供了syn ...
分类:编程语言   时间:2020-09-18 02:25:58    阅读次数:29
Win32 sdk 下树形控件响应鼠标单击与双击,获得选中项的名称
//窗口过程函数INT_PTR CALLBACK myWin::myWinDlgProc(HWND dlgHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_COMMAND: { OnCommand(wPa ...
分类:Windows程序   时间:2020-09-18 02:25:01    阅读次数:59
DotNet Core 3.1 EF Core 数据库迁移(Migration)
开发环境 编译器:VS2019 数据库:SqlServer 2019 运行环境 DotNet Core SDK(3.1.400) SqlServer迁移方式 依赖包 Microsoft.EntityFrameworkCore Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServ ...
分类:数据库   时间:2020-09-18 00:24:17    阅读次数:38
海康摄像头SDK在Linux、windows下的兼容问题
零、前言 最近一直在做人脸识别相关的应用。 主要就是使用海康的摄像头抓拍、录制视频,使用虹软的sdk进行人脸识别,使用jna调用这些sdk。 海康的sdk在使用时遭遇了很多问题,主要问题就是window下开发,Linux下部署,但是海康在Linux、win下的sdk并不一致,导致出现在win上开发运 ...
分类:Windows程序   时间:2020-09-17 20:02:11    阅读次数:64
业务日志输出规范
业务日志输出规范日志文件规范1.1.日志文件命名日志文件名格式:logName_YY-MM-dd_hh.[rollcount].log示例:sdk_2020-09-03_11.0.log1.2.日志滚动大小日志文件大小等于100M,须日志滚动由于Linux对于小文件存在Inodes限制,所以对于日志量较大,开启INFO等较低级别日志,若日志大小设置较低,将会产生大量【rollcount】,造成In
分类:其他好文   时间:2020-09-17 13:11:06    阅读次数:31
Unity3D SenseAR 项目创建
Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D中创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个步骤: ...
分类:编程语言   时间:2020-09-17 12:26:02    阅读次数:48
超简单集成华为HMS ML Kit文本识别SDK,一键实现账单号自动录入
前言  在之前的文章《超简单集成华为HMSCoreMLKit通用卡证识别SDK,一键实现各种卡绑定》中我们给大家介绍了华为HMSMLKit通用卡证识别技术是如何通过拍照自动识别卡证上的关键信息从而实现绑卡,那么有的小伙伴可能会问,我想识别账单上的单号信息或者折扣券上的折扣信息可以吗?当然可以啦。在这篇文章里小编将给大家演示HMSMLKit文本识别技术是怎么实现账单号或者折扣代码
分类:其他好文   时间:2020-09-16 12:32:39    阅读次数:41
appium+python1--环境搭建
环境准备(windows 7) jdk1.8.0推荐(64位) android-sdk_r24.3.4-windows appium:1.7以上 Node.js:node-v10.0-x64 --appium依赖环境 Appium-Python-Client==0.26 -- pip 安装 pyth ...
分类:移动开发   时间:2020-09-10 22:43:11    阅读次数:59
[Unity3D] 如何实现鼠标点击拖拽图片移动图片跟随移动
1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.EventSystems; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class LoginMoveWithMouse : MonoBehaviour, IDragHandler, IPoi ...
分类:移动开发   时间:2020-09-09 19:16:57    阅读次数:130
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
分类:移动开发   时间:2020-09-09 18:47:54    阅读次数:65
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