单例模式:一个类只有一个实例。
单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
单例...
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2014-10-21 17:43:27
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1、C++单例模式的概念及作用单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。2、单例模式的实现原理(1)私有静态指针变量实现:使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该...
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2014-10-10 03:33:33
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引言:1.单例模式的目的:确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。2.单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。单例模式 如何实现只有一个实例?? 禁用拷贝构造函数,防止拷贝。那么还...
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2014-10-09 22:33:17
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式设计模式 2 —— 装饰者模式设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器)设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合)设计模式 5 —— 工模式设计模式 6 —— 单件模式设计模式 7 —— 命令模式概述
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2014-10-09 20:14:37
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单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台...
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2014-10-09 00:38:27
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最近在用unity3d搞手游项目,前两天思考了一下游戏中各个系统和UI之间的代码架构关系,结合以前的项目经验,在这里记录一下。这里各个系统是指游戏中如背包、血条、排行榜等系统。1.每个系统需要一个管理器来进行管理,管理器应该是单件,管理器之间应该能够方便地相互找到和调用接口;2.每个系统UI逻辑和领...
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2014-09-27 20:19:00
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C#设计模式学习笔记-单例模式 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensurea class onl.....
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2014-09-22 16:43:42
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使用单件模式的意图是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
将单件定义为全局或静态对象,然后依赖于自动的初始化,并不能完全实现上述意图。虽然可以提供全局访问点,但这是不够的。原因如下:
1)我们不能保证静态对象只有一个实例会被声明。
2)我们可能没有足够信息在静态初始化时实例化每个单件,单件可能需要在程序运行中稍后被计算出来的值。
3)c++没有定义转换单元上全局对象的构造...
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2014-09-16 23:47:51
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单件模式又被称为单例模式,定义很简单——只允许存在指定类的唯一实例(instance),并由该类提供全局访问点。但在实际应用的时候会遇到很多问题,比如在多线程,或多个classloader环境下,如何保证单件模式的正确性等等
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2014-09-12 18:59:04
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设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式设计模式 2 —— 装饰者模式设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器)设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合)设计模式 5 —— 工厂模式设计模式 6 —— 单件模式设计模式 7 —— 命令模式概述第1部分 问题引入第2部分 定义和实现第3部分 使...
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2014-09-11 15:05:32
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