C#与数据结构--图的遍历8.2 图的存储结构图
的存储结构除了要存储图中各个顶点的本身的信息外,同时还要存储顶点与顶点之间的所有关系(边的信息),因此,图的结构比较复杂,很难以数据元素在存储区
中的物理位置来表示元素之间的关系,但也正是由于其任意的特性,故物理表示方法很多。常用的图的存储结构有邻接...
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2014-06-07 02:17:31
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SJ图论很流弊,为了省赛队里知识尽量广,我就直接把图continue,现在回顾起来丫的全忘了,从头开始吧。
先写写图的存储,再写写最小生成树和最短路的几个经典算法,月球美容计划就可以结束了。0 0,拖了好久,还有很多内容要写。- -
这次总结了邻接矩阵,邻接表,十字链表,邻接多重表,边集数组,这5种常用的图的储存结构,也许能当模板用吧。...
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2014-05-26 04:59:36
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大意:小明喜欢带他的朋友们逛自己的农场。农场有n块地,屋舍位于1号,谷仓位于n号。有m条路连接这些地,路是无向的,每条路长度已知。他想设计一条线路,从1出发,到n,再回到1,且同一条路不走两遍。问最短的行程是多少。
分析:可建模为最小费用最大流。从1出发,到n,再回到1,相当于找到两条从1到n的路径且二者不能有交集。
对于每条路,费用为长度,容量为1,这样就限制了只能走一次。新建一个顶点连向1,费用为0,容量为2.,作为等价源点。同理再建一个等价汇点。
因为重边的存在,图的存储结构为邻接表而非邻接矩阵...
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2014-05-15 01:40:24
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3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)...
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2014-04-28 10:14:41
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昨天 听caicai讲了几种关于图的存储方式 又学了好多 家有caicai 如有一宝
-> 转自 晓爷下面 我所讲的 都是基于 有向图的建图方式i:map[a][b] ---最基础的邻接矩阵 直接用二维数组ii: 1 struct
graph 2 { 3 int num; // ---指向...
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2014-04-28 06:05:45
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