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搜索关键字:开发快速    ( 179个结果
OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备
OUYA游戏开发快速入门教程第1章了解OUYA及其设备 OUYA是基于Andorid系统的游戏主机。围绕OUYA游戏机,已经形成一个完整的生态圈。在国外,OUYA已经成为知名的游戏平台。本章会站在玩家的角度上,为大家介绍这款设...
分类:其他好文   时间:2014-12-19 12:26:59    阅读次数:226
OUYA游戏开发快速入门教程
OUYA游戏开发快速入门教程 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2 ? 本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发方式。内容包括OUYA游戏机初始化设置、搭建开发环境、构建游...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 15:37:11    阅读次数:247
mvc bundle功能(1)
现如今都提倡敏捷开发,快速开发,但是再要求速度的同时,还得保证质量!前端我是没办法,毕竟是直接要面向用户的,但是后台,解决方案那就多了,诸如extjs,bootstrap,kendoui,都可以解决。但是使用了这些第三方的东西,我们的后台是漂亮了,效果也炫了,新的问题就来了,大量的引用js、css。...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 16:23:21    阅读次数:280
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发快速入门第1章创建一个简单的2D游戏...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 12:04:35    阅读次数:240
Atitit. 单点登录sso 的解决方案 总结
Atitit.  单点登录sso 的解决方案 总结   1. 系统应用场景and SSO模式选型 2 2. 系统应用的原则与要求 2 2.1. 开发快速简单::绝大部分系统来说,开发快速简单为主 2 2.2. 支持token交换,这样有利于集成先有的系统模块无需大改动,仅仅需要改动登陆模块。。 2 2.3. 支持用户名映射.当多个子系统username不同时候儿 2 3. 脱机验证s...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:00:44    阅读次数:502
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景 如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等,这些所有可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 17:56:05    阅读次数:243
C#游戏开发快速入门教程
C#游戏开发快速入门教程...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 15:38:14    阅读次数:173
开发者必须知道的九款快速开发工具
移动互联网时代,应用间的相互竞争趋白热化,但相关工具的增多也在降低APP开发的技术门槛,快发开发工具更是其中的重要部分,列举几种快速开发工具,供大家参考和学习,一起来看看吧。 1、AppMachine AppMachine 是一个跨iOS和Android平台的快速开发工具,它的方便之处在于提供二十多种应用设计模板,使用者可以直接通过模板进行应用开发。当然,用户也可以自己DIY,添加新闻、LBS...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 17:45:37    阅读次数:238
开发者不可不知的五款DIY快速开发工具,你造吗
对于非专业的移动开发者,弱化编程能力的快发开发工具实用性够强,无需编程只要借助工具提供的各种功能模块,就能开发出属于自己的应用,而支持DIY更能使应用开发锦上添花,借助快速开发工具开发出属于自己的“能嘚瑟”应用,而不是让人捂脸叹息“那画面太美我不敢看”,So,且听听戴维怎么说。 1、AppMachine AppMachine是一款跨平台的快速开发工具,目前支持iOS和Android...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 17:10:27    阅读次数:185
敏捷开发的26条至理名言 快速迭代式开发使用方法总结
敏捷开发真正的问题是什么?其实敏捷主要还是一种观念,一种意识,通过人来推动。本文总结了26条有关敏捷开发的关键原则,如何快速迭代式开发,供读者参考借鉴,以指引敏捷软件开发团队。 1、完整地干完一件事后在开始另一件事;2、不要破坏构建;3、在用例需要之前,不要实现程序;4、在用例需要之前,不要添加数据成员;5、不要害怕做决定,不要害怕改变先前的决定;6、持续学习如何改善质量;7、度量、度量、度量;8、为人而设计,而不是系统;9、测试是产品的一部分;10、在代码之前编写测试......
分类:其他好文   时间:2014-09-24 13:42:46    阅读次数:932
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