这是一个简单的机器人投射游戏,主要来熟悉物理引擎的一些东西.你可以把它认为是机器人投篮;尽管投出的是抛物线,但不是篮球而是子弹,速度也较快.游戏玩法是玩家选择机器人,移动机器人手臂瞄准篮框,然后发射子弹.如果子弹掉入篮框则得分.子弹耗完或时间耗完则游戏结束.游戏中主要玩法的变化如下:1.可以通过修改过关条件,比如限制子弹数量,限制剩余时间,要求必须达到一定分数等增加或降低难度.
2.可以通过Lev...
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移动开发 时间:
2015-11-10 10:50:41
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购物车飞入动画当用户点击“加入购物车”按钮时,当前商品图片会变成一个缩小的圆球,以按钮为起点,向右侧以抛物线的形式飞出,最后落入页面右侧的购物车里,并提示操作成功。使用方法 1、在head引入jQuery和jquery.fly.min.js接着,将商品信息html结构布...
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Web程序 时间:
2015-11-03 13:50:24
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在二次函数的教学中,使用几何画板平移命令制作二次函数图像,直观地演示抛物线的平移,让学生明白由抛物线是怎样变化的。
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2015-11-02 11:48:16
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之前分享了关于两点之间抛物线的“金手指”的实现方案,然后有朋友问我,一般情况下会给出速度,如何模拟自然的轨迹。我一听这不是很容易实现么,根据之前的公式,得出两点之间时间恒定时,轨迹是确定的,也就是说平均速度是恒定。那么反过来,在给定平均速度,然后再通过距离/速度,就可得出时间,那么轨迹也就确定了。O...
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编程语言 时间:
2015-10-29 00:21:31
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iTween:iTween大解构(一)之抛物线移动http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/10003819
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2015-09-26 17:12:38
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无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行...
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编程语言 时间:
2015-09-14 06:59:16
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目录 一个问题 函数式编程中的函数 数学与函数式编程 混合式编程风格 一个问题 假设现在我们需要开发一个绘制数学函数平面图像(一元)的工具库,可以提供绘制各种函数图形的功能,比如直线f(x)=ax+b、抛物线f(x...
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2015-09-02 07:13:12
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目录一个问题函数式编程中的函数数学与函数式编程混合式编程风格一个问题假设现在我们需要开发一个绘制数学函数平面图像(一元)的工具库,可以提供绘制各种函数图形的功能,比如直线f(x)=ax+b、抛物线f(x)=ax²+bx+c或者三角函数f(x)=asinx+b等等。那么怎么设计公开接口呢?由于每种行数...
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2015-08-27 13:17:49
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1、getElementByClassName,IE8及以下不兼容,解决办法。(2015-08-17)2、event对象相关(2015-08-17)3、图片轮播(2015-08-17)4、图片的抛物线轨迹移动(2015-08-17)5、源生ajax相关(2015-08-17)6、cookie以及se...
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2015-08-17 17:07:25
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题目1 : 三分·三分求极值时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述 这一次我们就简单一点了,题目在此:在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。提示:三分法输入第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物...
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2015-08-17 16:59:33
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