原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写 首先,我们要导入Sp...
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编程语言 时间:
2015-02-11 15:56:04
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原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的 在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够...
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2015-02-11 15:56:04
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原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1学习目标 一、进一步学习Swift的游戏制作 二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三、了解SpriteKit的物理系统 四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift...
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2015-02-11 15:55:00
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原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。 …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas...
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2015-02-11 15:53:35
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在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一。如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情。实际上,我们只用到3张图。分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边。关键是平台的中间部分,两张中间部分放在一起能够很好地衔接起来,这样只要增加中间部分的数量就能创建不同长度的平台。那这种图片该怎么制作....
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2015-02-11 15:51:42
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之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画。…… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SKTextureAtlas(named: "jump.atlas") //存储跳的...
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2015-02-10 13:01:52
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一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来。序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。let runFrames = [SKTe....
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2015-02-09 10:42:01
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当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏。现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift。我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift的编写首先,我们要导入SpriteKit框架import SpriteKit接着我们创建一个枚举值,...
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2015-02-06 13:09:56
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学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下...
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2015-02-05 13:26:56
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选参照系一定要详细介绍参照系,要足够有说服力 成本意识不足:系统设计的时候内存、CPU都需要重点考虑。多和同事讨论细节,不要放弃任何细节。比如数据没有做校验的问题。 发现瓶颈在哪里,有没有改善的空间? ...
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2015-02-05 09:43:01
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