首先声明,我是一个程序员,非专业健身爱好者。 这是我曾经的半马成绩: 对比一下中国田协的大众选手29岁以下的马拉松对照表,接近精英级,还是不错的: /************************************装*分割线********************************** ...
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2017-08-07 01:34:17
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每一段经历都有一个故事,每个故事都有一段感人的情节,中学毕业独自一人拎着行李踏上了求学之路,大学毕业一人留在了帝都。这座城有时很喧闹,有时很寂静,对它有种说不出的感觉。说喜欢, 其实倒不如说是习惯,习惯了这里夜晚的灯光,习惯了清晨的第一缕阳光,习惯在人群中健步如飞,习惯快节奏中携带的朝气与自信。 走 ...
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2017-08-03 00:47:29
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Unity用int32的每一位表示32个层,int32用二进制有32位,Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。 LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 Laye ...
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2017-08-01 14:26:00
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当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果。然后操作是 window——lighting——取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成。但重新加载的时候没有渲染。先把渲染灯光烘培一下。保存起来就 ...
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2017-07-31 14:36:50
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渲染路径和颜色空间 1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式 forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次; 优点: 快速,硬件要求低 ...
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2017-07-28 19:19:54
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1.tutorial08.cpp // Include standard headers #include #include #include // Include GLEW #include // Include GLFW #include GLFWwindow* window; // Inclu... ...
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2017-07-10 00:36:45
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http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/42554821 RenderingPath 渲染路径 Deferred Lighting 延时光照 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水 ...
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2017-07-06 10:06:40
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自古开天辟地以来,那时候的火是人类帮助狩猎,其次是用来照明的。 在1879年爱迪生爷爷发明了电灯,人类的世界就从此活在了光明中了,电灯与人类相伴至今。随着社会变化、随着科学技术发展,一连串各种各式的电灯就迎面而上了。它有展柜灯、舞台灯、景观灯、汽车灯、路灯等各种各样的照明灯应运而生。照明在我们的生活 ...
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2017-07-04 18:17:25
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Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、 问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、 ...
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2017-06-29 17:30:04
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JNI文件:com_Android_server_LedService.cpp 注册本地方法,会加载HAL文件: 3. 编写android灯光系统的hal程序 Java: frameworks/base/services/core/java/com/android/server/lights/Lig ...
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2017-06-22 21:43:23
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