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搜索关键字:灯光    ( 415个结果
70部MAYA灯光材质渲染教程合集
MAYA灯光材质渲染教程合集 教程格式:MP4和flv 两种格式 使用版本:教程不是一年出的教程,各个版本都有 (教程软件为英文版) 清晰度:可以看清软件上的文字 语言:部分中文字幕,其他英文(通过看操作步骤学习) 教程大小:约120 GB 下载地址 中文字幕: MAYA 2013基础实例教程(中文 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-25 20:02:18    阅读次数:172
【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(八):用 XamlLight 制作灯光效果
前面老周已介绍过灯光的使用,如果你忘了,请用九牛二虎之力猛点击 这里 去复习一下。本篇老周再介绍另一种添加灯光的方法,这种方法是专为 XAML 元素而设计的,可以很方便地为可视化元素添加灯光效果。 不知道大伙伴是否发现,UIElement 类公开了一个 Lights 属性(15063,v1703,或 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-25 19:22:16    阅读次数:283
shader之——单光源漫反射
Shader "Unlit/long" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { //Always: 总是渲染;没有光照模式。 //ForwardBase: 适用于前渲染、环境、主要方向灯、光/ ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 18:51:43    阅读次数:190
【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(五):灯光
UI Composition 除了能够为 UI 元素建立三维空间外,还有相当重要的一个部件——灯光。宇宙万物的精彩缤纷,皆源于光明,光,使我们看到各种东西,除了黑洞之外的世界都是五彩斑谰的。故而,真要模拟现实物体,合理的灯光照射是很关键,不然就“不像”了。 Composition API 为各种灯光 ...
分类:Windows程序   时间:2017-11-12 13:23:42    阅读次数:261
UnityShader之光照
.基本概念 1.光源:unity支持的光源有四种 1)平行光Directional Light 2)点光源Point Light 3)聚光灯光源Spot Light 4)区域光光源Area Light 此外,发光材质也可以算作一种特殊光源 2.光与物体相交 光与物体相交有两个结果:吸收(aborpt ...
分类:编程语言   时间:2017-11-11 13:03:12    阅读次数:231
17款迈腾1.8T
一、输入数据 1.CAN总线描述:位置,颜色,速率,总线类型 1)位置:数据线插头,方向盘下面,橙1棕橙绿 .2)颜色:橙棕橙绿(高)3)速率:500k 4)总线类型:HSCAN 5)测试时间:2017.11.7,更新时间 2017.11.7 2.车辆特征 1)排量:1.8L 2)配置:带一键启动 ... ...
分类:其他好文   时间:2017-11-09 11:32:18    阅读次数:196
切换场景灯光变黑问题解决
编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 15:25:18    阅读次数:144
【BZOJ3033】太鼓达人 暴力+欧拉回路
【BZOJ3033】太鼓达人 Description 七夕祭上,Vani牵着cl的手,在明亮的灯光和欢乐的气氛中愉快地穿行。这时,在前面忽然出现了一台太鼓达人机台,而在机台前坐着的是刚刚被精英队伍成员XLk、Poet_shy和lydrainbowcat拯救出来的的applepi。看到两人对太鼓达人产 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-29 12:44:39    阅读次数:119
《游戏引擎架构》笔记一
游戏团队的结构:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人 工程师分为运行时工程师和工具工程师;运行时工程师是制作引擎和游戏本身;工具工程师制作离线工具。 艺术家分为概念艺术家、三维建模师、纹理艺术家、灯光师、动画师、动画捕捉演员、音效设计师、配音演员和作曲家。概念艺术家通过素描或绘画是团队了解游戏的预设最 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-17 15:18:44    阅读次数:362
物体出身效果
先看下效果 shader如下: 代码看上去有点长,其实比较简单,大部分代码都是在写灯光,第一个pass里做了一个裁切效果,主贴图包括法线高光等效果 第二个pass是多光源效果,第三个pass是那条高光线的叠加效果 用到的贴图如下 1 主贴图没什么好说的 2 位一半黑色一半灰色 黑色部分为裁切掉的部分 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-16 19:28:54    阅读次数:166
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