UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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1.慢查询日志:slow_launch_time=2
查询大于某个时间的值(单位:s)slow_query_log=on/off
开启关闭慢查询日志slow_query_log_file=/opt/data/host-slow.log
慢查询日志位置2.连接数:max_connections MyS...
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数据库 时间:
2014-05-15 21:44:08
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启动:net start mySql; 进入:mysql -u root -p/mysql
-h localhost -u root -p databaseName; 列出数据库:show databases; 选择数据库:use
databaseName; 列出表格:show tables...
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数据库 时间:
2014-05-15 21:36:56
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相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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编程语言 时间:
2014-05-15 21:25:04
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数据库: create database|schema [if not exists]
db_name [character set =] [collate =]; alter database drop {database | schema}
[if exists] db_name;表: ...
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数据库 时间:
2014-05-15 21:22:26
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批量添加用户#!/bin/bashi=1while [ $i -le 20 ]do
useradd stu$i echo "123456" | passwd --stdin stu$i &> /dev/null
i=$(($i+1))done# 删除用户#!/bin/bash# 批...
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2014-05-15 21:11:33
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218
android源码下载:官方下载或参考android源码下载方式Android编译版本:
PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)OS 操作系统平台: Linux yanggang
2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct...
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移动开发 时间:
2014-05-15 21:10:55
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1,证书(针对电脑的,可以一样的,安装上就可以了)2,appid,可以通用的,可以专用的,3,描述文件,这个是
决定能否运行到 一台真机上的,看里面有没有包含设备,其实 平时说的 证书错误,签名错误,其实不是,是 描述文件 错误,
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其他好文 时间:
2014-05-15 21:10:19
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1、Windows7下MySQL5.5.20免安装版的配置(1)、下载mysql-5.5.20-win32.zip,解压到E:\AppCenter,E盘的AppCenter文件夹下就会出现mysql-5.5.25-winx64目录,将其重命名为mysql。(2)、配置MYSQL的环境变量新建系统变量...
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数据库 时间:
2014-05-15 21:08:58
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http://tomcat.apache.org/tomcat-6.0-doc/jndi-datasource-examples-howto.html前提:开启TOMCAT,MYsqlMySQL
DBCP Example0. IntroductionVersions of MySQL and JDB...
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数据库 时间:
2014-05-15 20:56:04
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