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如何将时间改为显示:几天前,几小时前,或者几分钟前
http://www.oschina.net/question/657074_89320#tags_nav 如何将时间改为显示:几天前,几小时前,或者几分钟前 如这样的 最后发帖:2011-01-05 12:33 要改成这样怎么实现: 最后发表: 2分钟前 最后发表: 28秒前 最后发表: 2025 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 11:46:38    阅读次数:233
PHP的htmlspecialchars、strip_tags、addslashes解释
第一个函数:strip_tags,去掉 HTML 及 PHP 的标记 注意:本函数可去掉字串中包含的任何 HTML 及 PHP 的标记字串。若是字串的 HTML 及 PHP 标签原来就有错,例如少了大于的符号,则也会传回错误。而本函数和 fgetss() 有着相同的功能。fgetss是从文件中读取文 ...
分类:Web程序   时间:2016-04-11 10:14:30    阅读次数:224
SVN之 trunk, branches and tags意义
——简单的对照 SVN的工作机制在某种程度上就像一颗正在生长的树: 一颗有树干和很多分支的树分支从树干生长出来。而且细的分支从相对较粗的树干中长出一棵树能够仅仅有树干没有分支(可是这样的情况不会持续非常久。随着树的成长,肯定会有分支啦。^^)一颗没有树干可是有非常多分支的树看起来更像是地板上的一捆树 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 21:12:27    阅读次数:166
GCJ 2009 Round 1C Bribe the Prisoners
Bribe the Prisoners no tags    Problem In a kingdom there are prison cells (numbered 1 to P) built to form a straight line segment. Cells number i and i+1 are adjacen...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 14:58:53    阅读次数:215
SVN创建分支
工具:TortoiseSVN 创建一个空白项目,例如OA 从客户端检出OA,在OA文件夹下新建三个子文件夹 trunk:存放开发的主线,团队成员在开发的时候一直要用这个库中的内容 branches:存放支线副本:当项目稳定以后,先发布到tags下,如果发现了bug,再从tags下检出到branche ...
分类:其他好文   时间:2016-04-07 22:12:43    阅读次数:661
XSS(跨站攻击)
XSS:跨站攻击防御的方法(PHP) 1.转义/编码 htmlspecialchars() 2.过滤 strip_tags() 3.CSP(Content Security Policy) 4.第三方库 (1)HTMLPurifier (2)htmLawed (3)Zend_Filter_Input ...
分类:其他好文   时间:2016-04-07 17:05:35    阅读次数:172
vim中ctags应用
1、首先安装ctags工具: sudo apt-get install ctags 2、配置ctags工具: cd /usr/include sudo ctags -R ./ vim /home/linux/.vimrc 在脚本文件最后面,添加如下内容set tags=/usr/include/ta ...
分类:系统相关   时间:2016-04-05 15:42:56    阅读次数:189
分析代码的利器 - ctags
比方我们在分析代码的时候,须要看某一个方法或类的定义,我们须要临时跳转过去看一下,然后还能非常方便的回来。这时候ctags就派上用场了。 比方你有一个src目录,先用ctags对其生成索引: ctags -R src 然后你会发如今当前文件夹下生成了tags文件,里边存储的就是索引。 我们如今能够開 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-31 14:16:02    阅读次数:142
Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders
SubShader{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到_GrabTexture纹理变量中.之后的pass可以使用这张纹理. Pass{ Name "passName" //给pass起名 Mate ...
分类:其他好文   时间:2016-03-27 23:48:51    阅读次数:190
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
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