1.目前任务:上一章的万能糖果机的CEO,希望我们能发给它一份库存以及机器状态的报告。(简直就是小cese,CEO一定会被我的编码能力折服的hiahiahia~)(1)在上一章的代码中加入location变量(2)然后添加糖果机监视器这个类。有一个问题:我点击运行后控制台什么反应都没有,我也不能输入...
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2015-05-02 16:27:41
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Proxy 代理模式:解耦日常开发中的日志、权限、事务处理等。实现原理:
一个抽象目标类即一个接口,有相关方法名;
一个具体目标类,实现该接口和相关的方法;
一个代理类,调用目标具体类并加上自己需要的逻辑;
客户端实例化代理类,调用代理类的方法
代理模式实现原理图
代理模式代理模式:是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转...
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2015-05-01 10:45:40
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代理设计模式是对象的结构模式,原理就是给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制对愿对象的引用。在有些情况下,一方不能或不想直接引用一个对象,而代理对象可以在双方之间起到中介的作用,这样可以大大降低彼此的耦合关系,提高彼此的灵活性。...
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2015-04-29 17:16:13
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下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示:(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数de...
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2015-04-28 20:26:10
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什么是代理?
Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object. The delegating object keeps a reference to the other obj...
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2015-04-28 18:38:50
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设计模式分为三类: 创建型,描述如何创建对象,结构型,描述在程序中如何构建类或者对象之间的组合关系,行为型,描述类或对象如何分工合作和交互。 创建型模式: 单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 结构型模式:设配器模式、代理模式、组合模式、桥接模式、装饰模式、...
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2015-04-28 17:49:14
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package com.eyugame.modle;
/**
* 代理模式
* @author JYC506
*
*/
public class Proxy implements IFood{
private IFood apple;
public Proxy() {
super();
apple=new Apple();
}
@Override
public v...
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2015-04-28 11:40:43
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#include
using namespace std;
//代理模式中注意代理虽然可以实现某个功能,但是代理并不具备该功能,它的实现是通过调用别人的功能
//至于具体哪个功能,多态中基类指针指派生类对象,指向哪个派生类,就去调用哪个派生类的fun函数
class Base
{
public :virtual void fun()=0;
virtual ~Base(){}
...
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2015-04-25 15:15:54
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