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headFirst学习笔记之十一:代理模式(5.2)
1.目前任务:上一章的万能糖果机的CEO,希望我们能发给它一份库存以及机器状态的报告。(简直就是小cese,CEO一定会被我的编码能力折服的hiahiahia~)(1)在上一章的代码中加入location变量(2)然后添加糖果机监视器这个类。有一个问题:我点击运行后控制台什么反应都没有,我也不能输入...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 16:27:41    阅读次数:180
设计模式(八)代理模式(Proxy)-结构型
Proxy 代理模式:解耦日常开发中的日志、权限、事务处理等。实现原理: 一个抽象目标类即一个接口,有相关方法名; 一个具体目标类,实现该接口和相关的方法; 一个代理类,调用目标具体类并加上自己需要的逻辑; 客户端实例化代理类,调用代理类的方法 代理模式实现原理图 代理模式代理模式:是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转...
分类:其他好文   时间:2015-05-01 10:45:40    阅读次数:118
代理模式在android中使用
代理设计模式是对象的结构模式,原理就是给某个对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制对愿对象的引用。在有些情况下,一方不能或不想直接引用一个对象,而代理对象可以在双方之间起到中介的作用,这样可以大大降低彼此的耦合关系,提高彼此的灵活性。...
分类:移动开发   时间:2015-04-29 17:16:13    阅读次数:215
iOS开发中常用的几种设计模式
下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示:(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数de...
分类:移动开发   时间:2015-04-28 20:26:10    阅读次数:5174
代理模式以及多线程的简单使用
什么是代理? Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object. The delegating object keeps a reference to the other obj...
分类:编程语言   时间:2015-04-28 18:38:50    阅读次数:169
设计模式分类
设计模式分为三类: 创建型,描述如何创建对象,结构型,描述在程序中如何构建类或者对象之间的组合关系,行为型,描述类或对象如何分工合作和交互。 创建型模式: 单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 结构型模式:设配器模式、代理模式、组合模式、桥接模式、装饰模式、...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 17:49:14    阅读次数:208
(结构型模式三)代理模式
package com.eyugame.modle; /** * 代理模式 * @author JYC506 * */ public class Proxy implements IFood{ private IFood apple; public Proxy() { super(); apple=new Apple(); } @Override public v...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 11:40:43    阅读次数:83
适配器 蒙面模式 代理模式
设计模式启蒙阶段...
分类:其他好文   时间:2015-04-27 09:55:11    阅读次数:122
c++设计模式---代理模式
#include using namespace std; //代理模式中注意代理虽然可以实现某个功能,但是代理并不具备该功能,它的实现是通过调用别人的功能 //至于具体哪个功能,多态中基类指针指派生类对象,指向哪个派生类,就去调用哪个派生类的fun函数 class Base { public :virtual void fun()=0; virtual ~Base(){} ...
分类:编程语言   时间:2015-04-25 15:15:54    阅读次数:162
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