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WP开发笔记——控件倾斜效果
创建一个基本的 Windows Phone 应用程序并添加TiltEffect类文件。添加要倾斜的控件的分类。全局应用IsTiltEnabled依赖项属性,以便为所有的指定控件提供倾斜功能。对一个控件应用SuppressTilt依赖项属性,以抑制倾斜效果。创建基本倾斜效果应用程序的步骤从“开始”菜单...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 12:08:26    阅读次数:322
苹果开发——App内购以及验证store的收据(一)
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了。分享一下个人经验一、 在iTunesConnect中创建内购的App,...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 11:44:12    阅读次数:513
qt 创建程序目录
voidinitDir(){QStringuserFilePath=QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::DocumentsLocation)+"/Mysoft";QDir*doc=newQDir;if(!doc->exists(userF...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 11:35:40    阅读次数:270
ListView的优化
1. ListView需要设置adapter,它的item是通过adapter的方法getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)获得的。 2. ListView中只有第一屏的item需要新建,它的引用会被存在RecycleBin对象内,在拖动时后面的item实际上是重从了之前创建的item。3. 根据上述,ListView在需...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:50:38    阅读次数:345
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第二篇——创建物理世界
这篇我要给大家介绍两个知识点: 1. 创建游戏物理世界 2. 没了(小若:我噗)   害怕了?不用担心,这太简单了~!    3.0新亮点,史上最简单的物理引擎 在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。 那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:43:55    阅读次数:344
C++ Primer Plus学习笔记之继承类的初始化顺序
C++ Primer Plus学习笔记之继承类的初始化顺序 基类的构造函数,析构函数和操作符函数operator=是不能被派生类继承的; 那么,当创建一个派生类对象时,怎样调用基类的构造函数对基类的数据进行初始化呢??? 答案是:构造函数执行时遵行先兄长(基类),再客人(对象成员),后自己(派生类)的顺序; 另一方面,执行析构函数时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。原因是,对...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 09:41:27    阅读次数:373
【ASP.NET】如何使用类创建公共函数,在不同ASP.NET页面间重复调用
为了减少代码冗余,应将公共函数写在类中,供不同ASP.NET页面调用。 1,先新建一个类,并在类中添加函数逻辑 namespace public_function_demo { public class MyFunction { public static string tbName(string tbNo) { ...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:34:41    阅读次数:342
js:对象的创建(基于组合和动态原型)
基于原型的创建虽然可以有效地完成封装,但是依然存在如下问题: 1.无法通过构造函数来设置属性值 2.当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复 function Person(){ } Person.prototype = {   constructor:Person,   name:"Leon",   age:30,   friends:["Ada","Chris"],...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:15:22    阅读次数:328
设计模式------简单工厂模式
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 1、角色及职责: ●工厂(Creator)角色 是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:06:40    阅读次数:261
【来写个2048吧】—— 手势识别框架搭建
五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。     2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。 下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加 首先创建一...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:54:37    阅读次数:437
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