创建一个基本的 Windows Phone
应用程序并添加TiltEffect类文件。添加要倾斜的控件的分类。全局应用IsTiltEnabled依赖项属性,以便为所有的指定控件提供倾斜功能。对一个控件应用SuppressTilt依赖项属性,以抑制倾斜效果。创建基本倾斜效果应用程序的步骤从“开始”菜单...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 12:08:26
阅读次数:
322
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了。分享一下个人经验一、
在iTunesConnect中创建内购的App,...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-05 11:44:12
阅读次数:
513
voidinitDir(){QStringuserFilePath=QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::DocumentsLocation)+"/Mysoft";QDir*doc=newQDir;if(!doc->exists(userF...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-05 11:35:40
阅读次数:
270
1. ListView需要设置adapter,它的item是通过adapter的方法getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)获得的。
2. ListView中只有第一屏的item需要新建,它的引用会被存在RecycleBin对象内,在拖动时后面的item实际上是重从了之前创建的item。3. 根据上述,ListView在需...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 09:50:38
阅读次数:
345
这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 09:43:55
阅读次数:
344
C++ Primer Plus学习笔记之继承类的初始化顺序
基类的构造函数,析构函数和操作符函数operator=是不能被派生类继承的;
那么,当创建一个派生类对象时,怎样调用基类的构造函数对基类的数据进行初始化呢???
答案是:构造函数执行时遵行先兄长(基类),再客人(对象成员),后自己(派生类)的顺序;
另一方面,执行析构函数时,先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数。原因是,对...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-04 09:41:27
阅读次数:
373
为了减少代码冗余,应将公共函数写在类中,供不同ASP.NET页面调用。
1,先新建一个类,并在类中添加函数逻辑
namespace public_function_demo
{
public class MyFunction
{
public static string tbName(string tbNo)
{
...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-04 09:34:41
阅读次数:
342
基于原型的创建虽然可以有效地完成封装,但是依然存在如下问题:
1.无法通过构造函数来设置属性值
2.当属性中有引用类型变量时,可能存在变量值重复
function Person(){
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
name:"Leon",
age:30,
friends:["Ada","Chris"],...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-04 09:15:22
阅读次数:
328
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
1、角色及职责:
●工厂(Creator)角色
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 09:06:40
阅读次数:
261
五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-04 08:54:37
阅读次数:
437