参考:http://docs.jboss.org/hibernate/annotations/3.4/reference/zh_cn/html_single/1、系统配置:
可以通过使用 mapping的 resource,于class 属性混合配置在创建SessionFactory 也可以通过代码...
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系统相关 时间:
2014-05-03 22:50:55
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利用JavaAPI访问HDFS的文件
1、重读配置文件core-site.xml要利用Java客户端来存取HDFS上的文件,不得不说的是配置文件hadoop-0.20.2/conf/core-site.xml了,最初我就是在这里吃了大亏,所以我死活连不上HDFS,文件无法创建、读取。hadoop.t...
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编程语言 时间:
2014-05-03 22:10:40
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一,Persistent Connection 示例教程
1,实现服务器端代码
1),编写服务器 PersistentConnection 代码
项目中 SignalR 目录下创建 PersistentConnection.cs 文件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.T...
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Web程序 时间:
2014-05-03 22:03:28
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创建数据库:
CREATE DATABASE stefan;
删除数据库:
DROP DATABASE stefan;
重命名数据库:
重命名数据库没有直接的办法。
已经不再使用的方法:
RENAME DATABASE stefan TO LCDB;
创建表格语法:
CREATE TABLE 表名称
(
列名称1 数据类型,
列名称2 数据类型,
列...
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数据库 时间:
2014-05-03 21:47:22
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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其他好文 时间:
2014-05-03 21:33:25
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package ioTest.io3;
/*
* File类是对文件和文件夹的抽象。
* File类的常见方法:
* 1.创建
* createNewFile():在指定的位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。
* 和输出流对象不一样,输出流对象,只要已建立就创建,如果文件存在,则覆盖。
* mkdir():创建此抽象路径名指定的目录
* mkd...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:27:05
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挖个坑,埋点土,数个一二三四五。今天我们从它说起建造模式。
概述
其核心思想是将一个“复杂对象的构建算法”与它的“部件及组装方式”分离,使得构件算法和组装方式可以独立应对变化;复用同样的构建算法可以创建不同的表示,不同的构建过程可以复用相同的部件组装方式。因此,如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体的建造过程的细节就不需知道了。
优点
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏...
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2014-05-03 21:12:03
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播放视频的两种方式:
使用VideoView播放视频(方便,推荐)
使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频(早期的方式)
第一种方式:
使用VideoView播放视频的步骤如下:
在界面布局文件中定义VideoView组件,或在程序中创建VideoView组建
调用VideoView的如下两个方法加载指定视频
setVideoPath(String...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:07:17
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1.字节码。所谓的字节码就是当java虚拟机加载某个类的对象时,首先需要将硬盘中该类的源代码编译成class文件的二进制代码(字节码),然后将class文件的字节码加载到内存中,之后再创建该类的对象
2.java反射的基础是Class类(注意不是小写的class),Class类实例代表着内存中的一份字节码。常见的获取Class类对象的方法如下(第一种为对象的方法,第二种为类的方法):...
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编程语言 时间:
2014-05-03 21:05:46
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第八章 用户界面(三)
在 F# 中使用 Visual Studio 窗体设计器
到现在,F# 还没有自己的窗体设计器;然而,由于 .NET 具有很强的互操作性,因此,很容易在 F# 中使用由 Visual Studio 设计器创建的窗体。有两种选择:第一,创建一个 F# 库,然后,在自己的 Windows 窗体中调用这个库中的函数;第二;创建一个窗体库,然后,在 F#...
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2014-05-03 21:04:55
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