虽然说ActionScript2.0与ActionScript3.0熟练使用任意一门都可以,但是ActionScript3.0带来了许多新的开发感受。新时代的Flash已经开始向ActionScript3.0转型,许多新的Flash框架与Flash资料都是基于ActionScript3.0。所以还是两门双修好勒。ActionScript2.0的Helloworld已经在《【ActionScript...
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2015-06-11 17:05:25
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在《【ActionScript】使用键盘移动元件》(点击打开链接)中介绍了键盘如何与ActionScript2.0交互。本文继续介绍鼠标如何与ActionScript2.0的交互。其实鼠标与ActionScript2.0的交互在《【ActionScript】利用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出鼠标移动特效》(点击打开链接)已经展示过了,只是这个程序中...
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2015-06-11 11:14:12
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本文介绍ActionScript2.0使用键盘移动元件的做法。
一、基本准备
1、首先,打开Flash,新建一个ActionScript2.0的文件。新建之后直接保存,如《【ActionScript】利用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出鼠标移动特效》(点击打开链接)一样,通过插入->新建元件(或者Ctril+F8)的方法,新建一个类型为:影片剪辑...
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2015-06-10 12:27:49
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上次在《【ActionScript】ActionScript2.0的Helloworld》(点击打开链接)中介绍了ActionScript2.0的基本用法。
这次准备打算用复制影片duplicateMovieClip与鼠标拖动跟随startDrag做出如下图的鼠标移动特效:
一、准备工作
1、首先还是与上次上一样,新建一个ActionScript2.0的文件,然后先保存一下。之后,如...
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2015-06-10 10:31:32
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转自:http://zengrong.net/post/1768.htm现象将Flash Builder升级到4.7版本后,我发现以前建立的 ActionScript 项目会默认使用AIR SDK,而不是使用Flex SDK。这导致我以前的项目无法使用。因为某些类依赖Flex SDK中提供的TLF框...
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2015-06-08 16:43:44
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JavaScript是一种基于ECMAScript规范的脚本语言,并在其基础上进行了自己的封装。值得一说的是,ECMAScript不是一种编程语言,它仅仅是一种由欧洲计算机协会制定和发布的脚本语言规范。除了JavaScript之外,ActionScript(Flash)、JScript(微软)都是基...
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2015-06-08 08:26:09
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这就是Flash内的编程。Flash中的脚本语言有ActionScript3.0与ActionScript2.0,两者完全不一样,这就是个坑,把所有的语法都改掉了,对很多当年的Flash高手很不负责任。本篇文章介绍当年在互联网红极一时的Flash的ActionScript2.0编程的Helloworld。Flash官方还不敢删去ActionScript2.0的支持,毕竟有众多的支持者,同时在网上,...
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2015-06-06 16:40:59
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用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成InteractivePNG即可;如果是外部导入png,只需将存放png的类继承InteractivePNG即可; 1 ...
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2015-06-01 18:36:16
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as 3.0常用的正则表达式:/** 去除字符串前面的空格和跳格符*/var src:String=" Hello! ";trace(src); //原文本trace(src.replace(/^\s*/g,"")); //去掉前面的空格trace(src.replace(/\s*$/g,""));...
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2015-06-01 18:33:14
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正则表达式:正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的。具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到信息技术领域。不同的编程语言对于正则表达式有细微的不同,ActionScript 3.0是按照ECMA...
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2015-06-01 18:20:31
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