原文引用:http://blog.soulwire.co.uk/code/actionscript-3/simple-flash-prototype-gui-tool#more-1242简单的Flash GUI工具40代码:用最小的比较快AS3原型更新:基思自己一直致力于类似的想法,并释放Minim...
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2015-07-06 11:53:11
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我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题。但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重。而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环。只能是一点点的追踪。比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不....
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2015-07-05 18:23:01
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1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.text.Font; 5 import flash.text.TextField; 6 import flash.text.TextFormat;...
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2015-06-26 17:35:44
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Flash是可以轻松与网页交互数据的,不然为何Flash会有这么大的生命力呢?只是这样编程比较麻烦而已,又要调试Flash,然后又要放到服务器上调试。不过这样的方式能够收到很好的效果,Flash强大的绘图功能、图形功能,能够与网页的参数传递联系起来,配合后端的服务器语言,能够收到很大效果。
下面举个例子用ActionScript3.0来说明这个问题,如下图:
IE6效果:
火狐效果:...
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2015-06-25 10:34:21
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与C#通信的方法之一flash.system.fscommand(command:String, args:String=""):void,command 传递给主机应用程序的用于任何用途的一个字符串,或传递给 Flash Player 的一个命令。args 传递给主机应用程序的用于任何用途的一个字...
MovieClip继承了Sprite这个类,这个类中有两个public方法其分别是startDrag与stopDrag,而这两个方法可以让我们方便的去操作Sprite及其子类的实例的拖放。下面展示在库中有个MovieClip具体的拖放上面的MovieClip代码如下importflash.events.MouseEvent;
importflash.geom.Point..
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2015-06-22 20:51:31
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1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.Loader; 6 import flash....
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2015-06-19 18:39:43
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此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将BitmapData对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jpg图片,因为用到File相关类,故需要用air播放器发布flash,在此提供两个下载JPGEncod...
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2015-06-19 18:38:26
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1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.DisplayObject; 6 import flash...
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2015-06-19 18:29:24
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以下类可直接作为文档类测试,效果如图: 1 package 2 { 3 import fl.motion.Color; 4 import flash.display.GradientType; 5 import flash.display.Shape; 6 impo...
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2015-06-19 18:28:59
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