opencv 2.4.4版本共100个自带例子。
parter 1:
No1. adaptiveskindetector.cpp
利用HSV空间的色调信息的皮肤检测,背景不能有太多与肤色相似的颜色。效果不是特别好。
No2. bagofwords_classification.cpp
好大一串……目前还看不懂。
No3. bgfg_codebook.cpp
前后背景分离。开启摄像头或...
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2014-10-24 14:37:24
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cvCvtColor(src,dst,CV_BGR2HSV);
其中,src为三通道的,dst也为三通道的,
OPENCV 中 H、S、V、顺序分别为3*x+0 3*x+1 3*x+2
opencv中的 H分量是 0~180, S分量是0~255, V分量是0~255
但是HSV颜色空间却规定的是,H范围0~360,S范围0~1,V范围0~1
所以你需要自己转换一下,H*2,V/2...
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2014-10-11 18:15:45
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背景:类似于Unreal的Blueprint里,不同的数据类型,有不同的颜色来表示。
颜色方案有RGBA, HSL,HSV。直接用RGBA当然可以,只是经常容易导致颜色偏暗饱和度不够等问题,因此,直接选用HSV。(至于为什么没有选用HSL,呵呵,没比较,团队中其他人更喜欢HSV,这个问题在业界也是众说纷纭)。
令S=1.0f, V=1.0f,H则在0~359之间变化。
最终显示出来必须是RG...
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2014-09-12 13:35:53
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这次,并没有对WebGL相关的新技术进行说明,这一点运行一下demo就能知道了,果然,比起绘制简单的板状的多边形来说,像圆环体这样的立体模型绘制起来更有意思吧。
demo中使用的着色器和HTML跟以前并没有变化,javascript相关部分,也只是添加了一个生成圆环体的函数和一个HSV转换的函数,没有什么特别的变更点。
demo中绘制的圆环体,会沿着Y轴和Z轴进行旋转,使用了七彩颜色,看起来应该挺赏心悦目的吧。...
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2014-08-15 22:36:39
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程序:效果:增加图像亮度代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
voidMax(IplImage*hsv)
{
for(introws=0;rows<hsv->height;rows++)
{
float*data=(float*)(hsv->p_w_picpathData+rows*hsv->widthStep);
for(intc..
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2014-08-14 21:04:49
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HSV(Hue,Saturation,Value):这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),亮度(V)。饱和度=色调/亮度,亮度就是BGR的对角线,亮度越小(掺入的白色越少),色调越大(离轴线的距离越大),饱和度越大圆圈定义了H通道,对角线上的两种颜色(比如蓝色和***)为互补光(..
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2014-08-14 20:56:59
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334
和基于HSV的陆基移动距离相对比,这个为三维直方图程序:结论:和基于HSV的路基距离相比,效果没有HSV好代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
CvHistogram*histogram(IplImage*src,intBSize,intGSize,intRSize)//返回归一化..
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移动开发 时间:
2014-08-14 17:09:49
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程序:HSize=30,SSize=32:比例为2.89HSize=20,SSize=20:比例为2.88HSize=50,SSize=50:比例为2.87代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
CvHistogram*histogram(IplImage*src,intHSize,intSSize)//返回归一化的histogram..
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移动开发 时间:
2014-08-14 17:09:29
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438
创建图像的HSV空间的H和S二维直方图并比较直方图相似度:代码:#include"cv.h"
#include"cxcore.h"
#include"highgui.h"
#include<iostream>
CvHistogram*Histogram2D(IplImage*src,intHSize,intSSize)
{
IplImage*SrcH=cvCreateImage(cvGetSize(src),8,1);
IplImage*Src..
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2014-08-14 17:06:59
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