var arr:Array=[1,2,7,9,3,5,6]; var findNum:Number =5//想要找到的数字 var replaceNum:Object =3//想要替换的数字 var n:uint=arr.indexOf(findNum); if (arr.indexOf(findN... ...
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2018-04-20 13:33:04
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一、工具提示窗口1.有时候把鼠标移动到一个窗口控件的时候会有一个提示弹出来,这个的原理就是给工具提示窗口发送一个消息,TM_ADDTOOL 2其中参数LPARAM是TOOLINFO结构体指针typedef struct tagTOOLINFO{UINT cbSize 结构体大小UINT uFlag 焦点域的属性HWND hWnd 包含工具的窗口标题,如果指定TT
Solidity API 主要表现为Solidity 内置的特殊的变量及函数,他们存在于全局命名空间里,主要分为以下几类: 下面详细讲解下 区块和交易的属性(Block And Transaction Properties) 用来提供一些区块链当前的信息。 block.blockhash(uint ...
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2018-04-09 23:08:54
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#include<STC15F2K60S2.H>#include"intrins.h"#define uint unsigned int #define uchar unsigned char#define led_output P0#define led_duan_and_wei P2 //¹²Ñ ...
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2018-04-07 01:07:10
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#include <windows.h> LRESULT CALLBACK wndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain1(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR szCmd, int nShow){ WN ...
一种避免一次性生成所有内容的可预测随机数实现 原文使用了简易的随机数生成算法来生成,可以支持的最大数字是uint型的最大值。 文中提到的宏无限分解和微无限分解指的是用种子生成的随机结果再作为种子继续生成,细化到具体星球,植被等等。 这样当玩家在任意坐标区域内,只需要生成附近一小块的随机内容。这种做法 ...
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2018-04-04 15:12:28
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#include"STC15F2K60S2.H"#include"intrins.h"#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define led_output P0sbit WR=P3^6;uchar code tabe[]={0x ...
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2018-04-01 21:58:43
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一、CWndThread类1.CWndThread类其实就是一个线程封装类,他有两种模式a.工作者线程,他没有消息循环, 用来做耗时计算,线程函数 UINT _cdecl MyThreadProc(LPVOID param);启动线程AfxBeginThread(线程的入口函数,如果函数参数, 优先级 = 0,栈大小=0,创建后的状态(挂起或者创建就运行)默认是运行,安全性默认NULL.)b.UI
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2018-04-01 15:21:46
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ON_WM_MOUSEHOVER消息要生效,要配合ON_WM_MOUSEMOVE一起使用.代码如下:void CYuButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
TRACKMOUSEEVENT tme&
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2018-03-31 10:13:40
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1 //利用定时器 1和定时器0控制led1和led2分别 2hz和0.5hz闪烁 2 //利用定时器0 1s,led1取反,利用计数器1,(65535-10)%256,取反 3 #include 4 #define uchar unsigned char 5 #define uint unsign... ...
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2018-03-24 18:36:38
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