码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity anchors编程    ( 7736个结果
01 . 美团全链路CAT简介及部署
简介 背景 CAT(Central Application Tracking)是由吴其敏(前大众点评首席架构师,现携程架构负责人)主导设计基于Java开发打造的实时应用监控平台,为大众点评网提供了全面的监控服务和决策支持。AT作为大众点评网基础监控组件,它已经在中间件框架(MVC框架,RPC框架,数 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-18 10:44:45    阅读次数:74
Unity 光照系统
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-17 12:27:55    阅读次数:90
unity纯净版下载地址
真的服了,unity居然做成这个鸟样,夹带广告,一天一激活。。。 民间整理的纯净版下载地址 https://unityitellyou.github.io/#/ ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 20:47:33    阅读次数:2786
曹工改bug:centos下,mongodb开机不能自启动,systemctl、rc.local都试了,还是不行,要不要放弃?
问题背景 最近装个centos 7.6的环境,其中,基础环境包括,redis、nginx、mongodb、fastdfs、mysql等,其中,自启动使用的是systemctl,其他几个组件,都没啥问题,唯独,这个mongodb,是死活启动不了。 但是,我这里说的,不是启动不了,如果直接在shell里 ...
分类:数据库   时间:2020-06-16 18:52:31    阅读次数:84
Unity 单例模式
一、单例模式(Slingleton Pattern) 单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 11:33:52    阅读次数:64
unity项目中代码中用到的类型总结
类型总结 类型名字 父类 是否sealed GameObject UnityEngine.Object 是 Sprite UnityEngine.Object 是 AudioClip UnityEngine.Object 是 Component UnityEngine.Object 是 TextAs ...
分类:编程语言   时间:2020-06-15 15:53:37    阅读次数:62
unity | 为什么使用NavMesh Agent 之后无法跳跃
为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。 一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-14 17:11:05    阅读次数:134
unity诡异的问题---使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到
unity诡异的问题 使用脚本动态生成的物体无法用射线检测到,但是进入攻击范围后又可以被检测到 可以在右侧Inspector面板,将模型的刚体约束FreezeAll(全部选中),这样一来,就可以完全使用脚本改变物体transform,避免物体系统对模型产生影响,从而导致射线检测异常。 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-14 16:26:31    阅读次数:88
使用Unity Shader的阴影计算宏时需要注意的东西
根据TRANSFER_SHADOW的宏定义,a2v结构体中的顶点坐标变量名必须是vertex,顶点着色器的输入结构体a2v必须命名为v,且v2f中的顶点位置变量必须命名为pos。 #if defined (SHADOWS_SCREEN) #if defined(UNITY_NO_SCREENSPAC ...
分类:编程语言   时间:2020-06-13 21:40:22    阅读次数:117
Unity DOTS 中的 ECS
因为本身就是忠实的 Overwatch 玩家,所以天然的对其应用的 ECS 架构有所兴趣。再加上最近在 Unity Connect 上看见一篇使用 Unity DOTS 实现的一个爆炸 Demo,所以就决定了这个分享的内容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented Te ...
分类:编程语言   时间:2020-06-11 20:03:15    阅读次数:162
7736条   上一页 1 ... 16 17 18 19 20 ... 774 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!