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opengl VAO and VBO
VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。 VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。 之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。 首先我们来看初始...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 10:33:47    阅读次数:245
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顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中。如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间。实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 13:29:50    阅读次数:123
virtualbox启动时报错 Kernel driver not installed (rc=-1908)
Kernel driver not installed (rc=-1908)The VirtualBox Linux kernel driver (vboxdrv) is either not loaded or there is a permission problem with /dev/vbo...
分类:其他好文   时间:2015-06-18 11:17:57    阅读次数:106
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)
到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢?总结起来,Modern OpenGL可以利用gl_VertexID的存在,借助一点小技巧,实现拾取多...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 06:46:51    阅读次数:297
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)
GL_FLAT模式下,各种类型的图元的颜色都是由绘制它的最后一个顶点的颜色给出的。我们只需在做Picking的绘制时,在GL_FLAT状态下绘制图元,就可以用glReadPixel()获取到应拾取的图元的最后一个顶点的编号。根据上一节的表格,很容易推算出此编号代表的图元。GLSL里的flat关键字。...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 17:21:29    阅读次数:187
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现
这个思路的核心就是设计一个gl_VertexID与gl_FragColor之间的一一对应的函数。再加上我们能够用glReadPixel()获取屏幕上任意位置的颜色信息(gl_FragColor),这样就能够得到拾取到的顶点的gl_VertexID,即该顶点在VBO中的位置。这个方法支持的VBO的顶点...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 13:59:30    阅读次数:752
界面的功能特色---菜单栏和工具栏
“菜单”(menubar)是GUI程序中最为常见的部分之一.各种各样的功能都能使用菜单来实现.下面这个例子生成一个含有文件菜单的菜单栏,并且文件菜单将只有一个菜单条(menu item).点击之后程序将会退出.#include int main(int argc,char *argv[]) { GtkWidget *window; GtkWidget *vbo...
分类:其他好文   时间:2015-05-27 17:28:08    阅读次数:209
OpenGL顶点缓冲区对象(VBO)
转载http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701创建VBO GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可以提升OpenGL的性能。它提供了顶点数组和显示列表,这避免了低效实现这些功能。Vertexbuffer obj...
分类:其他好文   时间:2015-05-18 20:37:33    阅读次数:161
OpenGL 4.0 GLSL 基础教程概览——VAO和VBO常用操作接口
OpenGL 4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL3.0 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 13:22:26    阅读次数:166
【OpenGL ES】关于VBO(Vertex Buffer Object)的一些坑——解析一些关于glBuffer的函数
最近在写毕设的时候用到OpenGL ES中的VBO,由于对一些接口用到的变量不了解被坑得很惨,在此记录一下防止以后再被坑。使用VBO的好处在此就不多说了,在Java中操作VBO绘图涉及到的OpenGL接口主要有以下几个:1. void glGenBuffers(int n, int[] buffer...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 17:00:50    阅读次数:123
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