这一节主要说的是VBO,而我的机子不支持,只好抄个代码,可怕......这是截图。 VBO初始化时的代码, BuildVBOs()函数, 下面为代码,顺便改了下方向键,W/S/A/D/UP/DOWN/LEFT/RIGHT。 #ifndef GL_FRAMEWORK_INCLUDED #define ...
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2016-10-22 12:05:51
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用vbox安装虚拟机系统如果不装增强包, 有很多东西就有点不好用~用vbox安装ubuntu server时,点击菜单中的安装增强功能。因为ubuntu server版本没有ui,所以不能很方便滴找到对应的挂载盘.在 ubuntu server 中, 需要我们自行挂载.代码如下. – 挂载增强包: ...
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2016-10-22 00:09:36
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提示"VirtualBox cannot start virtual device" 打开VirtualBox,想要在里面直接启动Genymotion模拟器,又出现错误,提示“Unable to load R3 module D:\ProgramFiles\Oracle\VirtualBox/VBo ...
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2016-08-12 23:26:40
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OpenGLVBO(vertexbufferObjecte)OpenGLVBO并不难,但是较繁琐,其实其概念跟加载纹理是一样的:初始化阶段:1.glGenBuffersARB(1,&nVBOVertices);//生成一个句柄2.glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,nVBOVertices);//声明该句柄为一个vbo句柄,并选择之3.glBufferDataAR..
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2016-07-17 02:48:04
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写在前面
接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过我们还需要些耐心,因为OpenGL是一套底层的API,因而我们要掌握的基本知识稍微多一点,在开始绘制3D图形之前,本节我们将通过绘制一个三角形的程序来熟悉现代OpenGL的概念和流程。通过本节可以了解到:
缓存对象VAO和VBO
GLSL着色器程序的编译、链接和使用方法
OpenGL绘图的基本流程
绘...
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2016-05-06 15:38:25
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CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法。 最近在整 ...
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2016-04-24 06:18:46
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认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段) 此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括: 准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL) 顶点 ...
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2016-04-17 17:45:09
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OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe....
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2016-01-09 21:34:22
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VBO - 用于存储顶点数据的Buffer Object。VAO - 用于组织VBO的对象。Generic Vertex Attribute - 通用顶点属性。For example, the VertexAttribPointer command copies the value of ARRAY...
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2015-09-08 20:11:35
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如果在遇到新建虚拟机的时候遇到下面这种情况的话:采用以下的解决办法:==============快速重新注册虚拟机硬盘命令=======================1,进入CMD,然后进入vbox的安装目录cd C:\Program Files\Oracle\VirtualBox2、运行:VBo...
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2015-08-26 17:41:50
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