1. 单光子通过BS后的路径状态用上下两路的叠加态表示,科幻一点的说法是‘ 光子同时通过了2条路径’。 2. PBS有2个输出端口H和V, 如果输入光子为 H+V态,那么通过PBS后的状态为 Hl+Vr,即‘ 光子同时通过了2条路径’ 。 所以利用多个PBS加上符合测量可以得到如GHZ态等的纠缠态, ...
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2017-11-26 15:52:22
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我们平时都玩游戏,比如王者荣耀(王者荣耀团队年末的时候百人瓜分1亿年终奖),英雄联盟,绝地求生,彩虹系列等等,这些游戏都有一个共同点,那就是他们都是3D游戏。对于3D游戏的开发,从语言的角度来说,一般有两种,一种是脚本语言,例如C#,JS,Boo等,另一种是非脚本开发..
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2017-11-22 13:17:10
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网上有人说方法签名包含方法返回类型,也有人说不包含。到底什么是方法签名呢?VisualC#2010在线帮助,方法(C#编程指南)是这样说的:方法签名通过指定方法的访问级别(例如public或private)、可选修饰符(例如abstract或sealed)、返回值、名称和任何方法参数,可以在类或结..
1.具体解释您可以重定义或重载C#中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字operator后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。注意必须用public修饰且必须是类的静态的..
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2017-11-20 15:40:41
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在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。大体形式如下:1.#ifUNITY_EDITOR2.usingUnityEditor;3.usingUnityEditor.Sprites;4.usingSystem.Reflection;5.#endi..
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2017-11-17 16:21:31
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所属命名空间:System.Collections.GenericpublicclassList<T>:IList<T>,ICollection<T>,IEnumerable<T>,IList,ICollection,IEnumerableList<T>类是ArrayList类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现IList<T>泛型接口。泛型..
TheoraConverter.NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp]viewplaincopy1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.4.publicclassMovieTest:MonoBehaviour5.{6.//电影纹理..
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2017-11-15 17:10:46
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第一种简单寻路地面接触到的。到达目标点不用跳跃能够一直走路到达。场景视图中简单搭设几个物体。如图1胶囊体为寻路者,黄球为目标点红地板,绿色障碍物。现将地板以及障碍物选中在检视面板设置静态为NavigationStatic如图2然后菜单栏选择窗口Window–Navigation然后选择All?.
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2017-11-14 18:36:22
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Mathf数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数f绝对值。Mathf.Acos反余弦staticfunctionAcos(f:float):float以弧度为单位计算并返回参数f中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似staticfunctionApproximately(a:float,b:float):bool比较两个浮点数值,看它们是否非..
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2017-11-13 14:51:30
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1、什么是碰撞器碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:BoxCollider盒碰撞器、CapsuleCollider胶囊碰撞器、MeshCollider网格碰撞器、SphereCollider球碰撞器等等这一类组件,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。(如下图):2、什么是触发器所谓触发..
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2017-11-10 16:59:23
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