windows应用程序是基于消息驱动的。各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能。 windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能。所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体。当监视的某一消息到达指定的窗体....
Windows操作系统的名称本身就是其核心概念--窗口。与窗口密不可分的就是消息了,本文建立一个最简单的Windows窗口程序,然后增加跟踪代码,把所有的Windows消息打印到文件中。我们知道,Windows处理消息的时候是序列化处理的,只有一个线程来完成,所以消息的处理具有严格的顺序,这也便于我们分析消息处理过程。项目代码如下:#include
#include "LogWriter.h"...
关于Hook一、基本概念: 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它。钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处....
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2014-12-29 15:19:12
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MFC 如何添加自定义消息分类:MFC2012-08-17 18:21561人阅读评论(0)收藏举报mfcnullwindowsuser工作commandMFC如何添加自定义消息MFC自定义消息图解VC添加自定义消息MFC激活自定义消息如果用户自定义的类要求响应普通的Windows消息(也就是以WM...
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2014-12-26 14:23:07
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WM_Window Message窗口消息,一般用在SendMessage,PostMessage这样的消息函数中SM_Static Message静态标签消息SS_Static Style静态标签风格BM_Button Message按钮消息BS_Button Style按钮风格BN_Button...
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2014-12-10 13:59:46
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原理:一、在控件的后台代码中, 添加布尔类型的属性CanFocus二、在控件的构造函数中, 注册Enter事件的处理方法. 并在处理方法中,根据CanFocus属性的值来决定是否可以丢失焦点, 如果可以则调用Windows消息的发送类.三、在处理方法中,调用User32.dll类库, 发送windo...
驱动级模拟驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递...
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2014-11-13 18:25:52
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首先来了解几个基本概念:消息:在了解什么是消息先来了解什么是事件。事件可分为几种,由输入设备触发的,比如鼠标键盘等等。由窗体控件触发的,比如button控件,file菜单等。还有就是来自Windows内部的事件。这三种称为事件。而消息,是由事件翻译而来的。事件产生消息。从数据结构角度来讲,消息是一种...
最近的课设涉及到调用系统API函数和窗体消息的发送,重载接收等。因此发表一篇浅文,希望能和大家共同探讨,学习。首先,windows是一个基于视窗的消息驱动系统。这句话非常的有意思。重点是"视窗"和"消息驱动"这两个词,这两个词包含了windows界面的处理原理。下面解释下什么是消息驱动。所谓"消息"...
CLR 无法从 COM 上下文 0x208f68 转换为 COM 上下文 0x2090d8,这种状态已持续 60 秒。拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送 Windows 消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作。这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使...
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2014-10-24 12:34:16
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