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搜索关键字:发布程序    ( 177个结果
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667 Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity f...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 21:33:29    阅读次数:222
Unity3D与JAVA交互
Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 20:29:21    阅读次数:308
发布程序后的NSLog批处理
NSLog在开发中是必须使用到的,但是其本身是特别耗费性能的,所以在产品发布后是一定要去掉的。在大的开发项目中一个个处理NSLog是相当困难的,所以可以考虑在pch文件中进行宏定义,如:#define MyLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)待程序发布时可以将后面的NSLog(__...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 22:10:47    阅读次数:319
DLL何时需共享内存管理器
Delphi创建DLL时,IDE自动生成的文档中写得很清楚,当在DLL中以动态数组或String做为参数或返回值时(即RTL自动维护的数据类型),请在每个工程文件的第一个单元加上ShareMem。这样就可以使宿主程序与DLL共享内存管理器了!这样的话,在发布程序时需要把borlndmm.DLL一同....
分类:其他好文   时间:2014-06-05 12:51:33    阅读次数:298
程序自动生成dump文件
作用 可以再程序崩溃后保留崩溃现场,方便事后查找程序的崩溃原因。 前提是奔溃程序所对应的代码和PDB文件都是匹配的(发布程序的时候,保留源代码和PDB文件)。 代码示例 原理是使用DbgHelp的自定义未处理异常来保留崩溃现场到文件的,使用直接包含该头文件,然后再main函数的开始就调用EnableAutoDump函数。// pro_dump.h // 包含本文件是...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 11:50:03    阅读次数:207
Rebar:Erlang构建工具
Rebar是一款Erlang的构建工具,使用它可以方便的编译、测试erlang程序、内联驱动和打包Erlang发行版本。Rebar是一个独立的erlang脚本,所以使用Rebar发布程序非常简单,甚至可以直接集成在项目文件夹中。默认的情况下,Rebar会按照Erlang/OTP来组织项目的结构,这样...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 00:57:49    阅读次数:298
发布流程
a)后台系统发布1.确认所有人是否还在修改代码,源代码是否全部提交。2.获取最新源代码,编译通过,进行冒烟测试。确认最新版本没有问题。3.生成tag标签版本。4.修改配置文件(数据库连接等配置),确认相应的配置是否正确。5.发布程序,release当前最新的代码。6.系统更新。1.发布的程序拷贝到服...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:10:06    阅读次数:269
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