说明:
本文主要是分析kernel source code,来贯穿整个network的流程,因为kernel 博大精深,这也仅仅是我的一点愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误,还请指正
非常感谢!
当上层的APP试图建立一个TCP的链接,或者发送一个封包的时候,在kernel的协议栈部分,在TCP/UDP层会组成一个网络的封包,然后通过IP进行路由选择以及iptables的hokk...
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2016-07-19 10:04:57
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1、UDP协议: 总结一下,今天学习的一点知识点! UDP也是一种通信协议,常被用来与TCP协议作比较!我们知道,在发送数据包的时候使用TCP协议比UDP协议安全,那么到底安全在哪里呢?怎么理解呢! 下面我说一下我的简单理解! 由于TCP协议是一种面向连接的协议,有三次挥手通信确认机制,且数据包没有 ...
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2016-07-11 21:22:08
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RedHat6 集群Fence
实验目的:
掌握集群Fence理论和配置
Fence概念:
在HA集群坏境中,备份服务器B通过心跳线来发送数据包来看服务器A是否还活着,主服务器A接收了大量的客户端访问请求,服务器A的CPU负载达到100%响应不过来了,资源已经耗尽,没有办法回复服务器B数据包(回复数据包会延迟),这时服务器B认为服务器A已经挂了,于是备份服务器B把资源夺过来,自己做主...
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2016-06-21 17:50:11
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UDP: 无连接协议 udp协议发送数据,用的是数据报包的形式。(64KB以内) 发送端: 1.定义发送的datagramsocket对象,发送端可以不用定义端口 2.定义封装数据包datagrampacket 3.发送数据包 4.关闭资源 //InetAddress.getByName("192. ...
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2016-06-13 17:01:05
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1.长连接 VS 短连接 长连接:连接 -> 发送数据包 -> 保持心跳 -> 发送数据包 -> 保持心跳 ->......-> 关闭 短连接:连接 -> 发送数据包 -> 关闭 2.在网络层有IP等协议。 在传输层中有TCP协议与UDP协议。 在应用层有FTP、HTTP等协议。 ...
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2016-05-21 15:49:43
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主要运用到了URL类,数据通讯主要分为TDP和UDP两种形式。这两种形式中,主要使用到了DatagramSocket、DatagramPacket这两个类,
DatagramPacket类中,没有ip地址的构造方法是用来创建接收数据包的。有ip地址的构造方法是用来创建发送数据包的
接收演示:
public class ReceiveDemo {
public static vo...
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2016-05-13 02:49:03
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在一个连接当中,主设备会在每个连接事件里向从设备发送数据包...
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2016-05-04 11:57:47
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慢启动? 最初的TCP在连接建立成功后会向网络中发送大量的数据包,这样很容易导致网络中路由器缓存空间耗尽,从而发生拥塞。因此新建立的连接不能够一开始就大量发送数据包,而只能根据网络情况逐步增加每次发送的数据量,以避免上述现象的发生。具体来说,当新建连接时,cwnd初始化为1个最大报文段(MSS)大小 ...
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2016-04-20 11:28:03
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需求对一个特定的文件进行分片发送,构造数据包,发送数据包,接收数据包并提取有效数据,对数据组合还原为原文件。设计当前,基于socket的网络编程已成为当今不可替代的编程方法,它将网络通讯当作文件描述符进行处理,把对这个“网络文件”(即socket套接字)的操作抽象成一种类似于文件操作的方式进行。从实现细节上,这种工作方式根据TCP/IP的网络通讯模型,封装了一系列的实现,使得我们只需要使用一个指定的...
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2016-04-15 12:16:17
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内网的一台电脑要上因特网对外开放服务或接收数据,都需要端口映射。端口映射分为动态和静态。 动态端口映射:内网中的一台电脑要访问网站,会向NAT网关发送数据包,包头中包括对方网站IP、端口和本机IP、端口,NAT网关会把本机IP、端口替换成自己的公网IP、一个未使用的端口,并且会记下这个映射关系,为以
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2016-03-17 12:13:34
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