最近公司的项目要用到一些图表效果,本来也打算在github上找一些第三方。然而第三方的风格与公司的需求不尽相同,改动起来较麻烦。于是自己写了一个,并且通用化,现已共享至github上。一下是自己的一些开发历程。 1.刚起手的时候,想完全用Quartz2D来绘制,然而Quartz2D只能绘制一些基本的 ...
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2016-06-30 21:40:49
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计算机里的3D图形其实是由许多个平面组合而成的,所谓“绘制3D图形”,其实是通过多个平面图形形成的。下面先从绘制平面图形开始。 调用GL10图形绘制2D图形的步骤如下: 1、调用GL10的glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY):方法启用顶点坐标数组。 2、 ...
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2016-06-28 18:27:35
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本文来自于腾讯bugly社区,原文地址为:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1180前言我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure、onLayout、onDraw 三步曲,分别对应到测量大小、布局、绘制。Android 系统为了简化线程开发,降...
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2016-06-28 13:10:07
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我们所熟知的,Android 的图形绘制主要是基于 View 这个类实现。 每个 View 的绘制都需要经过 onMeasure、onLayout、onDraw 三步曲,分别对应到测量大小、布局、绘制。
Android 系统为了简化线程开发,降低应用开发的难度,将这三个过程都放在应用的主线程(UI ... ...
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2016-06-27 19:23:12
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HTML经过10多年的发展,其元素经历了废弃与不断重新定义的过程。为了更好的处理现在的互联网应用,HTML5新增了图形绘制、多媒体播放、页面结构、应用程序存储、网络工作等新元素。http://hovertree.com/menu/html5/ 图形绘制新元素 标签描述 <canvas> 标签定义图形 ...
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2016-06-26 08:05:13
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在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁。闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来。双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上。 ...
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2016-06-25 22:59:33
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Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。 Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。 1. 画线在窗口画一条线段,可以使用G ...
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编程语言 时间:
2016-06-25 00:57:46
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我们的3D雕刻大师 Fisker 也是魔兽的忠实粉丝哦,他在工作之余结合自己的专业知识,今天的ZBrush教程我们会利用ZBrush?3D图形绘制软件重新塑造了魔兽系列游戏的重要角色之一:传奇兽人英雄萨尔 ...
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2016-06-22 15:45:21
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概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法。整理形成本文。 绘制线 绘制矩形 垂直和居中绘制文字 如何使用 假设把上面的方法放入到一个类 DrawUtil 中,我们可以通过 DrawUtil 来调用方法。 定义: #define drawLine(x1,y1,x2,y2,co ...
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移动开发 时间:
2016-06-18 06:44:14
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对于刚接触Quartz2D的同学来说,先了解 上下文 的概念,再从最基础的画线来具体体验Quartz2D的画图步骤 介绍Quart2D :是苹果官方的二维(平面)绘图引擎,同时支持iOS和macOS系统,它的API是纯C语言的,它可以绘制图形、绘制文字、绘制图片、截图、自定义UI控件 在iOS开发中 ...
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移动开发 时间:
2016-06-17 00:48:03
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